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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 20:51:02.26 ID:wXa71Odn 4はVulkanと最近のレンダリングをサポート OpenGLのサポートは4.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/7
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp ビヘイビアツリーAIの実装わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/41
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6 godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ? uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^ $がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/95
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 00:12:46.26 ID:ADTXdDzF 4.0正式来たってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/302
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 14:38:00.26 ID:ZcQqa3h2 normalize関数についての記載はリファレンスのどこにあるのかわかりませんか? gd4使ってます https://docs.godotengine.org/en/4.0/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/342
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3 遣りやすいとかやり難いとか そんなん個人の技量やん やりたいならやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/433
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/519
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/699
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 05:49:50.26 ID:Egx9C970 >>817 ありがとう 多分一般的なやり方じゃないですよね 同じものを使いまわしたいならプレハブ化(シーン)するのが一番ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/818
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:36:58.26 ID:SzEhrq/+ source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う パックされているから分解する必要はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/912
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 11:11:54.26 ID:RX1RYYC1 目的が達成できるなら厳密な定義のグローバル変数があるとかないとかは重要には思えない キャラクターが弾を発射した際に弾シーンをインスタンス化して使用しているなら グローバルを介さずともインスタンスの設定処理を呼ぶなりプロパティを直接変更するなりできるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/962
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