[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 17:36:01.24 ID:7s5/VijI >>22 ログに説明がある >This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied (as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving. >In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation, if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving. つまり保存時にいつも初期状態にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/23
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:24:11.24 ID:A0UBGn0o ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね 公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた ZEN検索 https://zenn.dev/search?q=Godot QITTA検索 https://qiita.com/search?sort=&q=Godot あと、有料だけどダウンロードの入門書も https://booth.pm/ja/items/1569022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/27
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/106
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 14:40:34.24 ID:SVDC6nH9 まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど >このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? ここが既に間違いで >func set_color(color): でcolorは定義されてる varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる 基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える 文法をきちんと学習してから取りかかるか、 変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 21:20:22.24 ID:CnvoVNWK 自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している でも>>128はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う 「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/131
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:39:37.24 ID:Go4clDHU たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな 実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/226
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:59:23.24 ID:iZ/qN6Rm 最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね 作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/400
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:24:38.24 ID:EiDnBy7X いつまでウジウジ言ってるんだ 最近やったゲームで面白いと思った物は何だよ それをパクれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/410
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/428
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:01:34.24 ID:I1Uvp0MG もしかして標準には無い……? >>447 プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい これについては有志を待つことにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/450
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/488
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな 割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/496
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 06:45:48.24 ID:4Gs+51f3 いろいろやり方はあるけどremove_childでツリーから削除するのが楽 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/change_scenes_manually.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/605
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 19:48:28.24 ID:Egx9C970 godotってノードの一時的な無効化って出来ないのかな? 目玉マーク押すと非表示にはなるけど、コリジョンとか残ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/822
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 13:00:38.24 ID:DA4sH8rT 1週間で作成してるゲーム完成しなかったら仕切り直す? いやまあ完成したけど、クソつまらない物体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/914
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s