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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/110
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:57:23.21 ID:jrWe0jEP ・横に動いて弾撃つだけのキャラ ・上に動くだけの弾 ・発射エフェクトのパーティクル このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。 でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで? Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/154
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi 早いとこ4に移行しちゃいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/162
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 12:58:52.21 ID:PybdMEGU godot4の日本語情報が少なすぎる これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/475
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB >>527 あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/530
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:58:37.21 ID:4fGS80Kr 3Dも悪くはなさそうだな https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/545
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 15:09:37.21 ID:9CQ/w45K ボタンをクリックしたらラベルの文字を変えるって処理はできたのですが 同時に画像を変更する(ノベルゲーのキャラの立ち絵の表情を変える)って 処理はどの辺のチュートリアル読めばできるようになるんでしょうか? シーンを作って呼び出すのがいいのか、スクリプト(今はこっち)でやればいいのかもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/780
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 14:51:33.21 ID:ghvh5+Kq Area2Dの衝突を即座に検知する方法ってないですか? 攻撃判定が食らい判定に重なったらダメージモーションに移行っていう当たり前のやつをやりたいんだが ノードの移動変形が反映されて見た目では完全にパンチ食らってる状態なのに 衝突判定が更新されてなくて棒立ちのまま……っていう瞬間が1フレームだけ生まれてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/937
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 06:39:44.21 ID:pdI9ZoxT >>987 >>988 ありがとう パフォーマンス気にしないならこのままでいいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/991
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