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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ https://godotengine.org/ https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/1
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:26:20.04 ID:Opw5Oc5Z 4.0 alphaキターーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/63
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:09:52.04 ID:1aJFvDqT 3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/228
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 17:25:48.04 ID:ysMbv+B1 アニメーションツリーはラグが発生するって知らなかった 見下ろし型で4方向のどこかに攻撃 → 別の方向の移動キーを押しっぱなしすると、 アニメーションプレーヤーの攻撃アニメ後に待機状態に戻る関数呼び出しで攻撃が終わる直前に その別方向のベクトル拾って一瞬違う向きのアニメーションが表示されてしまう ツリーは移動くらいにしか使えないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/286
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:16:22.04 ID:1iY7lsGn 現状、4.0の2D系は色々と不足してて不満が多いみたいね(特にドット系) 4.1で多くの問題は解決される予定だから長い目で見ればメリットは十分あるよ それも来年くらいの話になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/319
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 11:28:10.04 ID:+KGs8YKc 4のドキュメントがそろうまで1年くらいスクリプトだけでゲーム作ってたけど、 戻って感じたがGodotこんなに快適だったのか 視覚的にスプライトシートから1セル切り出したり、 簡単にカメラや衝突判定が実装できるだけで天国だよ 1ドットの点やテキスト表示するだけでやたら手間がかかる短所など今考えれば些細な問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/764
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 18:21:11.04 ID:9CQ/w45K >>781 レスありがとうございます! シグナルっぽいので勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/782
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:12:53.04 ID:94z45r+P >>822 目玉マークは視覚的に消すだけなんだね コリジョンなんかの機能を消すには、プロセスのdisableか >>823 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/824
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 00:08:37.04 ID:U+ib019H 気にしてるのは制作者だけってパターンもあったりするし 実際どういう挙動なのか見ないと何とも言えないけど 食らい判定をもう1つ追加して実際のダメージ判定より前に置いて、 攻撃がボディに当たる手前でモーションだけ変化させてタイムラグごまかすとかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/946
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 21:15:18.04 ID:ajfww+mh >>986のコードではcursor_positionに到達した後に微動作し続ける move_towardを使えばtoの位置で止まるので静動させるならmove_towardを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/988
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