[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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993: 2024/02/21(水)09:26 ID:YmXsU+lh(1) AAS
>>990
やだぁ〜これって独自の Godot エンジンをコンパイルすることが前提条件らしいじゃないですか〜マイッチング
将来もっと簡単になればいいのにぃ〜、こうなったらもう丸見えでいくわ、うっふーん
外部リンク:godot.community
994
(1): 2024/02/21(水)10:06 ID:pdI9ZoxT(2/4) AAS
平凡なしくみを面白く仕上げるのがクリエイティビティなんだろうか
ただのバウンドするボールを面白く仕上げるとかね
995
(1): 2024/02/21(水)10:49 ID:pdI9ZoxT(3/4) AAS
インデントについて、4でもタブとスペースの混在は駄目なんですかね。
996
(2): 2024/02/21(水)19:10 ID:pdI9ZoxT(4/4) AAS
>>986
このコード投稿したものなんですが、これはマウスカーソル位置にキャラクターを徐々に動かすもんです
途中にウンコが落ちていたとして、それを迂回するように回避する方法ってあるでしょうか?
動画リンク[YouTube]
この動画だとパス使ってるみたいですが、コードでできればいいです

ウンコに大きめのコリジョンをつけるか、ウンコの領域に入ったら、キャラクターのコリジョンを広げる方法を今ためしてみます
997: 2024/02/22(木)13:17 ID:99VHeX8k(1) AAS
テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが
現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う
次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要

>>996
単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い
Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう

>>995
省10
998: 2024/02/22(木)18:12 ID:AyYlDxOL(1/3) AAS
>>996
ありがとう
何が何でもプログラムで動きを作る必要はないのだろうけど、この辺一度やってみたいから、シューティングでもやろうかな

ゲームは既存のアイディアを改変死たほうがいいと思う
0から作ろうとすると面白くもなんともない物体が出来る
身の程を知るというか
999: 2024/02/22(木)19:50 ID:AyYlDxOL(2/3) AAS
う目
1000: 2024/02/22(木)19:50 ID:AyYlDxOL(3/3) AAS

1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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