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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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814
: 2024/01/28(日)13:07
ID:pEcrIiHG(5/7)
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814: [] 2024/01/28(日) 13:07:14.42 ID:pEcrIiHG func _on_body_entered(body): fail_text.visible = true get_tree().paused = true await(get_tree().create_timer(2).timeout) get_tree().reload_current_scene() get_tree().paused = false 衝突したときにリトライ処理をさせたいのですが、こういうコードの書き方だとシーンがリロードされたあとにbodyenterdが呼ばれるので、エラーになりますよね。 シーンがリロードされる前にポーズモードを戻したら解決ですが、シーンりろーどで単純にbodyenterd関数が破棄されると考えればいいんでしょうか? シーン周りが難しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/814
衝突したときにリトライ処理をさせたいのですがこういうコードの書き方だとシーンがリロードされたあとにが呼ばれるのでエラーになりますよね シーンがリロードされる前にポーズモードを戻したら解決ですがシーンりろーどで単純に関数が破棄されると考えればいいんでしょうか? シーン周りが難しい
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