[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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814: 2024/01/28(日)13:07 ID:pEcrIiHG(5/7) AAS
func _on_body_entered(body):
fail_text.visible = true

get_tree().paused = true
await(get_tree().create_timer(2).timeout)

get_tree().reload_current_scene()
get_tree().paused = false

衝突したときにリトライ処理をさせたいのですが、こういうコードの書き方だとシーンがリロードされたあとにbodyenterdが呼ばれるので、エラーになりますよね。
省2
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