[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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613: 2023/11/10(金)15:09 ID:3zuEMkzA(1) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
スクリプトのみの時は自動的にNodeにアタッチされてrootにぶら下げる。
シーンの時はそのままrootにぶら下げる。
614: 2023/11/12(日)04:35 ID:yIxr1sLg(1) AAS
FEZのようなゲームを作りたいと思っていて、UnityとGodotのどちらで作るか迷っています
FEZはこんなゲームです
動画リンク[YouTube]

これを作るとしてどっちが良いですか?

Unityだとエンジン側の都合で開発に困ることはなさそうという印象があって
本当なら迷う理由がないのですが、最近の料金プラン騒動でGodotが選択肢に浮上している状態です
Godotでも作れそうでしょうか?
615: 2023/11/12(日)08:18 ID:66B7ESqn(1) AAS
UEかな
フォトナに近いから相性良いと思う
616: 2023/11/12(日)08:22 ID:B+tgzq5w(1) AAS
UEとかよっぽどハイスぺなPC持ってないとまともに開発できんやろ
617: 2023/11/20(月)10:54 ID:Mp6p5fA/(1) AAS
Godotの由来がゴドーを待ちながらなのは分かるけどなんでゴドーを待ちながらにしたのかがどこにも載ってない
618: 2023/11/20(月)11:21 ID:rAtXvIeG(1) AAS
公式のデスコードとかで聞いたらいいじゃない
619
(1): 2023/11/20(月)12:54 ID:2v+Tfgsu(1) AAS
よく知らんけど

外部リンク:godotengine.org
>We knew it would take a long time, so we used a name based on a play by Samuel Becket to represent that feeling.
620: 2023/11/20(月)13:05 ID:ba9E2lIH(1) AAS
ゴドーってドラクエに居そうな名前だなと思ってググったらなぜかFF7に居た
621: 2023/11/20(月)16:04 ID:5X77GSvD(1) AAS
>>619
なるほど!ありがとう!!
622: 2023/11/20(月)16:37 ID:rK8DsiFf(1) AAS
日本的に言えば賽の河原の地蔵菩薩みたいなものか
623
(1): 2023/11/20(月)16:42 ID:U6khM2HY(1) AAS
完成しないことを示唆するような名前なの
なんか縁起悪くないっすか
624: 2023/11/21(火)00:48 ID:5Ig5t941(1) AAS
>>623
ウォルト・ディズニー的に捉えれば良い言葉なのかな?
625: 2023/11/22(水)02:21 ID:u1vmefAV(1/2) AAS
手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて
躊躇してるところで
kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」
が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで
godot判るようになるかな?
626: 2023/11/22(水)02:21 ID:u1vmefAV(2/2) AAS
手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて
躊躇してるところで
kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」
が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで
godot判るようになるかな?
627: 2023/11/22(水)06:49 ID:7UEMaOTF(1) AAS
Unityとか他のゲームエンジンについてある程度知ってる
プログラミングわかる
英語わかる

これなら本なんか読まなくても余裕だけど
全部わからないならそんな質問してる時点でおそらくNOだ
628: 2023/11/22(水)10:07 ID:i+RHqTOQ(1) AAS
Unityよりちゃんとプログラム書かなきゃいけない割合多いよ
629
(3): 2023/11/28(火)01:19 ID:qNcMXYc5(1/2) AAS
敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
630: 2023/11/28(火)09:23 ID:Z2V26I5j(1) AAS
技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの?
631: 2023/11/28(火)12:47 ID:yH1Dz/e8(1) AAS
>>629
メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね

処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど
632: 2023/11/28(火)23:58 ID:qNcMXYc5(2/2) AAS
>>629
やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます
自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・
また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね
633: 2023/11/29(水)01:39 ID:q9C9t5cF(1) AAS
普通というかチュートリアルだからシンプルにしてるのかもね

俺は逆にフラグやステートで混乱する事多いわ
命名規則適当だし追加すればする程どれが何を意味してるのか曖昧になってしまう
634: 2023/11/30(木)21:16 ID:CfTdGz2z(1) AAS
Godot 4.2が今日リリースしました!
外部リンク:godotengine.org
635: 2023/12/01(金)07:15 ID:nHxvFJvC(1) AAS
ほうほう、どれどれ・・・
636: 2023/12/04(月)18:02 ID:naiHFXYT(1) AAS
Godotのアプデのたび思うことだが

Godot サイズちっちゃwww
637: 2023/12/12(火)02:18 ID:emB2ksZa(1) AAS
>>629の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
638: 2023/12/18(月)14:52 ID:PHew2oF/(1) AAS
これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
639: 2023/12/18(月)18:00 ID:Ny5vvBPr(1/2) AAS
Unity6が期待外れすぎて今こっち試してる
簡単すぎて逆に怖いんだが
Unityで苦労してたのはなんだったんだ
640: 2023/12/18(月)18:06 ID:Ny5vvBPr(2/2) AAS
ちなC#。
おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。
641: 2023/12/18(月)18:55 ID:+inbqJdl(1) AAS
スクリプト言語の最大のメリットはevalのdslだと思ってる
c#だとその辺りはなかなかめんどくさい
642: 2023/12/19(火)19:22 ID:5WCMfmYM(1) AAS
結構C#で使えない機能あるんだな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る
調べてもC#の情報ほとんどないのな
643
(1): 2023/12/19(火)21:50 ID:PwyVtPue(1) AAS
GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな
callable.bindは4.2で実装されたようだ
使ってるのはgodot-rustだけど
644: 2023/12/20(水)10:57 ID:50qHRLpF(1) AAS
GDScriptは使ってて楽だが負荷的に基本C#一択らしいんで、
C#拡充は割と重要ではある
645: 2023/12/20(水)19:48 ID:CMrpSMqL(1/2) AAS
まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで
情報助かる
>>643
ぐぐったらまだワイには手が出そうにない
646: 2023/12/20(水)19:53 ID:CMrpSMqL(2/2) AAS
なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ

・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!

Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
647: 2023/12/22(金)12:52 ID:/IMIsiLI(1/2) AAS
なんでそんな優れてるのにUnityより出てるゲーム少ないのん?
648: 2023/12/22(金)12:53 ID:/IMIsiLI(2/2) AAS
ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん?
649: 2023/12/22(金)17:16 ID:bJgIKHP/(1) AAS
まぁgodotが使いやすくなってきたのもここ最近だしな
650
(1): 2023/12/24(日)01:15 ID:/TxSyFGQ(1/2) AAS
ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
651
(1): 2023/12/24(日)09:11 ID:HDwCvMNl(1) AAS
>>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
652: 2023/12/24(日)22:15 ID:/TxSyFGQ(2/2) AAS
>>651
結局、人は一番使い慣れたものを使う
新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな
653: 2023/12/25(月)12:03 ID:FeRc7Iq3(1) AAS
たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。
654: 2023/12/25(月)12:03 ID:AtCACvWZ(1) AAS
個人ならともかく法人はそうそう動けんし。

Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが
Signal一本で管理できるの楽だな。
公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので
次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
655: 2023/12/27(水)14:19 ID:aT9liZKn(1) AAS
godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
656: 2023/12/27(水)16:19 ID:cpDAFkEp(1) AAS
Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
657: 2023/12/27(水)16:51 ID:7AoNpo9e(1/2) AAS
Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
658: 2023/12/27(水)17:07 ID:jn3Zo1Za(1) AAS
話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
659: 2023/12/27(水)17:22 ID:I5vSDn3k(1) AAS
結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
660: 2023/12/27(水)17:52 ID:7AoNpo9e(2/2) AAS
Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
661: 2023/12/27(水)18:01 ID:ckr6txKm(1) AAS
焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
662: 2023/12/27(水)18:06 ID:X5lniV5c(1) AAS
三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
663: 2023/12/29(金)02:42 ID:ZceiCSxt(1) AAS
まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
664: 2023/12/30(土)13:50 ID:cJQ4hhQG(1) AAS
unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
665
(1): 2023/12/30(土)23:21 ID:T4w5lkgx(1) AAS
Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
666: 2023/12/31(日)00:25 ID:hOJ1cVQV(1) AAS
チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。

1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。

間違ってたら訂正よろ
667: 2023/12/31(日)04:32 ID:jwZk450p(1/3) AAS
>>665
十分流行ってね?
このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
668: 2023/12/31(日)10:39 ID:jwZk450p(2/3) AAS
とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
669: 2023/12/31(日)11:10 ID:Ie6YYT9y(1) AAS
Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
670: 2023/12/31(日)12:46 ID:jwZk450p(3/3) AAS
unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
671: 2024/01/01(月)19:01 ID:mwD1S9Ec(1) AAS
仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
672: 2024/01/01(月)19:59 ID:hsUaxNz7(1) AAS
まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
673: 2024/01/01(月)20:19 ID:ByzQ1mDi(1) AAS
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674: 2024/01/02(火)16:23 ID:i/+y1duq(1) AAS
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675: 2024/01/05(金)14:06 ID:Br+3LUHS(1/3) AAS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
676: 2024/01/05(金)15:43 ID:lEPgkIja(1/2) AAS
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
677: 2024/01/05(金)15:47 ID:Br+3LUHS(2/3) AAS
就職とか案件?
678: 2024/01/05(金)16:13 ID:lEPgkIja(2/2) AAS
そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
679: 2024/01/05(金)17:36 ID:Br+3LUHS(3/3) AAS
ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
680: 2024/01/06(土)12:34 ID:xRxfkebC(1) AAS
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
681: 2024/01/07(日)11:33 ID:qY1bD8WM(1) AAS
ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
682: 2024/01/08(月)19:23 ID:2VNhgT3F(1) AAS
godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ

イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
683: 2024/01/10(水)14:15 ID:3Bhem4kt(1) AAS
普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
684: 2024/01/10(水)16:48 ID:vq95aSIq(1) AAS
4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
685: 2024/01/11(木)06:17 ID:wST5+WXb(1/2) AAS
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
686: 2024/01/11(木)08:46 ID:esPHCRH8(1) AAS
4から3Dもがんばってるので好ご期待
687: 2024/01/11(木)10:04 ID:wST5+WXb(2/2) AAS
せやけど、、、
688
(1): 2024/01/11(木)22:45 ID:Cu3SNGdB(1) AAS
godotの3DのFPS
動画リンク[YouTube]
689: 2024/01/12(金)13:07 ID:XkTactbZ(1/4) AAS
まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
690: 2024/01/12(金)13:09 ID:XkTactbZ(2/4) AAS
>>688
わぁきれい
691: 2024/01/12(金)14:15 ID:XkTactbZ(3/4) AAS
完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
692: 2024/01/12(金)14:46 ID:WKV1Ac4+(1) AAS
完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする
ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる
で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる
ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
693: 2024/01/12(金)16:35 ID:XkTactbZ(4/4) AAS
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね

やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
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