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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:58:08.60 ID:PXDE7mSp Tilemapのterrain設定がよく分からん… ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:17:31.18 ID:0S1ggl3s 後藤を待ちながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p ゴドーだと思ってたけど ある本を呼んだらゴトーって書いてあった 実際何が正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか? uiのテーマではなく uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij イギリス ゴドゥ アメリカ ゴドウ フランス ゴドォ 日本 ごどっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU ゴー・ドット go! dot!! これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:59:39.10 ID:ZRT5xIWQ godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる なんでやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:42:49.17 ID:vdpEMd4x gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK 4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる まだ3にしとくか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX Godotを初めて見ようと思うのですが 公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか? 元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3 遣りやすいとかやり難いとか そんなん個人の技量やん やりたいならやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー 起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4 >>432 俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX >>433、>>435 ありがとうございます 一旦DGScriptで試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST godot4ってまだ安定してませんか? よくフリーズしたりする godot3に戻そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 22:01:38.73 ID:TKq3s9ST あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね? font hintingの設定してますが、それでも深いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:00:34.98 ID:AuxKJyTx >>432 GDevelopにおいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:46:04.41 ID:uooIxEh3 vscodeユーザーは何入れてるん? とりあえずgodot-tools入れてみてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか? unityで言うところの [SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:59:34.62 ID:3Z38FH5H >>441 NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:35:16.51 ID:RzgAuNX6 一つしか無いならget_child(0)とか NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:05:07.45 ID:ymIwUk4s お二方ありがとうございます。 NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね 今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか 指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね 言葉足らずですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:53:34.40 ID:3Z38FH5H 特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ? そんな機能あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:11:05.87 ID:ymIwUk4s >>445 まさにそういう話です 物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6 インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/inspector_plugins.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:55:07.63 ID:CtwkT3vF 例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:00:53.22 ID:5mSPiE3X AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:01:34.24 ID:I1Uvp0MG もしかして標準には無い……? >>447 プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい これについては有志を待つことにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:34:11.73 ID:c8PXg8mT >>448 アニメーションならTweenもやろう 3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:46:43.19 ID:CtwkT3vF アニメはアニメでも位置移動系か 自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:03:13.51 ID:aoRuJc8R ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/ グラフで見ると面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:25:56.83 ID:h0iR3rZT やっぱり世の中金や、金や!! 実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか? とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:44:49.12 ID:GI3bu1XC インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:32:33.15 ID:polgyjnd 短縮URL噛ますとか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:05:57.41 ID:iPzaBk+A ローマ字にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:29:01.75 ID:N8yKpEs9 だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:36.37 ID:P00cOuiS 2D→Godot 3D→Unreal になっていきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:26:15.55 ID:P00cOuiS 非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか これはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:30:11.14 ID:N8yKpEs9 >>458 これは誤爆だったわ。無視してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:43:31.62 ID:xggTQc/c 質問です。 Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、 やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr >>459 総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし ゲームエンジンもそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:13:39.89 ID:7FTDvYRu テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:50:39.09 ID:T8gryFl/ 個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4 >>8 今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:24:24.47 ID:JaVquDK3 個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx 座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:47:48.47 ID:I4ZMSOTW 結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった Godotはそのあたりどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:18:44.67 ID:ir+DMztU >>470 フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/ GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:17:23.34 ID:JQWmnb+E VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:56:36.64 ID:HjZRi1/q >>470 プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う 書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 12:58:52.21 ID:PybdMEGU godot4の日本語情報が少なすぎる これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:11.33 ID:V7yKJwoq そりゃ急だったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:30.79 ID:HjZRi1/q 逆に考えるんだ。 今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:26:43.09 ID:4ZpPbZwZ よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ ・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:55:33.98 ID:HjZRi1/q 普段の10倍だってさ https://twitter.com/tksite2715/status/1703584168222064967 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ へーすごいな 思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね 常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q 漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:52:12.17 ID:PBpsLvfH ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう?? あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。 大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB >>483 慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん 自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが 新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:11:32.92 ID:gDHE6hvY 大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ 特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません…… ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR >>487 https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp_example.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw 教えてください enemyキャラをシーンに3つ配置したとして Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合 どうやってスクリプト記述するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6 >>489 ありがとう😊 出先なので後で確認してみます❤ ご丁寧に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32 godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る 4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな 割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから Godot4もBlenderも動かないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと? そんなことある? 使ってるのF付きインテルだから試せないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか 最新ハードだけなら自前でもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS しばらくはGodot3使うほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl >>496 ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/502
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