[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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422: 2023/08/13(日)17:58 ID:PXDE7mSp(1) AAS
Tilemapのterrain設定がよく分からん…
ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな
423: 2023/08/14(月)20:17 ID:0S1ggl3s(1) AAS
後藤を待ちながら
424: 2023/08/15(火)12:35 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
425: 2023/08/29(火)05:48 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
426: 2023/08/29(火)06:44 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
427: 2023/08/29(火)12:40 ID:ODzXMvhU(1) AAS
ゴー・ドット
go! dot!!
これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ
428: 2023/08/30(水)18:51 ID:B6eTdqFC(1) AAS
テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん
429: 2023/08/31(木)10:59 ID:ZRT5xIWQ(1) AAS
godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる
なんでやろ
430: 2023/09/06(水)18:42 ID:vdpEMd4x(1) AAS
gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう
431: 2023/09/12(火)19:01 ID:/Uk6tqjK(1) AAS
4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる
まだ3にしとくか(*´ω`*)
432(2): 2023/09/16(土)18:50 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
433(1): 2023/09/16(土)18:52 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん
やりたいならやれ
434: 2023/09/16(土)21:01 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
435(1): 2023/09/16(土)21:07 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
436: 2023/09/16(土)21:10 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433、>>435
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
437: 2023/09/16(土)21:57 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
godot4ってまだ安定してませんか?
よくフリーズしたりする
godot3に戻そうかな
438: 2023/09/16(土)22:01 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
439: 2023/09/17(日)00:00 ID:AuxKJyTx(1) AAS
>>432
GDevelopにおいで
440: 2023/09/17(日)09:46 ID:uooIxEh3(1) AAS
vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
441(1): 2023/09/17(日)10:51 ID:ymIwUk4s(1/3) AAS
Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど
とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
442: 2023/09/17(日)12:59 ID:3Z38FH5H(1/2) AAS
>>441
NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる
PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる
443: 2023/09/17(日)13:35 ID:RzgAuNX6(1/2) AAS
一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
444: 2023/09/17(日)15:05 ID:ymIwUk4s(2/3) AAS
お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
445(1): 2023/09/17(日)16:53 ID:3Z38FH5H(2/2) AAS
特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ?
そんな機能あるんかな
446: 2023/09/17(日)17:11 ID:ymIwUk4s(3/3) AAS
>>445
まさにそういう話です
物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので
447(1): 2023/09/17(日)19:11 ID:RzgAuNX6(2/2) AAS
インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
448(1): 2023/09/18(月)00:55 ID:CtwkT3vF(1/2) AAS
例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
449: 2023/09/18(月)01:00 ID:5mSPiE3X(1) AAS
AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね
450: 2023/09/18(月)01:01 ID:I1Uvp0MG(1) AAS
もしかして標準には無い……?
>>447
プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい
これについては有志を待つことにします
ありがとうございました
451: 2023/09/18(月)19:34 ID:c8PXg8mT(1) AAS
>>448
アニメーションならTweenもやろう
3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど
452: 2023/09/18(月)21:46 ID:CtwkT3vF(2/2) AAS
アニメはアニメでも位置移動系か
自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ
Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど
453: 2023/09/19(火)17:03 ID:aoRuJc8R(1) AAS
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
グラフで見ると面白いね
454: 2023/09/19(火)17:25 ID:h0iR3rZT(1) AAS
やっぱり世の中金や、金や!!
実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
455: 2023/09/19(火)18:44 ID:GI3bu1XC(1) AAS
インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ
456: 2023/09/19(火)19:32 ID:polgyjnd(1) AAS
短縮URL噛ますとか……?
457: 2023/09/19(火)20:05 ID:iPzaBk+A(1) AAS
ローマ字にしろ
458(1): 2023/09/20(水)16:29 ID:N8yKpEs9(1/2) AAS
だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥
459(1): 2023/09/20(水)18:07 ID:P00cOuiS(1/2) AAS
2D→Godot
3D→Unreal
になっていきそう
460: 2023/09/20(水)18:26 ID:P00cOuiS(2/2) AAS
非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか
これはいいな
461: 2023/09/20(水)18:30 ID:N8yKpEs9(2/2) AAS
>>458
これは誤爆だったわ。無視してくれ
462: 2023/09/20(水)19:43 ID:xggTQc/c(1) AAS
質問です。
Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
463: 2023/09/21(木)00:37 ID:Agk/7jPr(1) AAS
>>459
総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし
ゲームエンジンもそうなるのかな
464: 2023/09/21(木)06:19 ID:wqvb+mLm(1) AAS
JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある
465: 2023/09/21(木)07:13 ID:7FTDvYRu(1) AAS
テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
466: 2023/09/21(木)07:50 ID:T8gryFl/(1) AAS
個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが
467: 2023/09/21(木)10:21 ID:5tJBJLS4(1) AAS
>>8
今
468: 2023/09/21(木)10:24 ID:JaVquDK3(1) AAS
個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな
469: 2023/09/21(木)11:01 ID:hqGamuWx(1) AAS
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
470(2): 2023/09/21(木)11:47 ID:I4ZMSOTW(1) AAS
結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
471: 2023/09/21(木)12:18 ID:ir+DMztU(1) AAS
>>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
472: 2023/09/22(金)00:51 ID:MjJWBeS/(1) AAS
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
473: 2023/09/22(金)08:17 ID:JQWmnb+E(1) AAS
VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね
474: 2023/09/22(金)10:56 ID:HjZRi1/q(1/5) AAS
>>470
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった
475: 2023/09/22(金)12:58 ID:PybdMEGU(1) AAS
godot4の日本語情報が少なすぎる
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半
476: 2023/09/22(金)13:01 ID:V7yKJwoq(1) AAS
そりゃ急だったからね
477: 2023/09/22(金)13:01 ID:HjZRi1/q(2/5) AAS
逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
478: 2023/09/22(金)14:26 ID:4ZpPbZwZ(1/2) AAS
よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ
・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
479: 2023/09/22(金)14:35 ID:HjZRi1/q(3/5) AAS
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
480: 2023/09/22(金)14:55 ID:HjZRi1/q(4/5) AAS
普段の10倍だってさ
Twitterリンク:tksite2715
Twitterリンク:thejimwatkins
481: 2023/09/22(金)14:59 ID:4ZpPbZwZ(2/2) AAS
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
482: 2023/09/22(金)15:02 ID:HjZRi1/q(5/5) AAS
漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな
483(1): 2023/09/22(金)17:52 ID:PBpsLvfH(1) AAS
ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
484: 2023/09/22(金)22:38 ID:tvB3Nc02(1) AAS
ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
485: 2023/09/23(土)02:47 ID:+f1wN5rB(1) AAS
>>483
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
486: 2023/09/23(土)10:11 ID:gDHE6hvY(1) AAS
大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
487(2): 2023/09/23(土)11:29 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
488: 2023/09/23(土)13:39 ID:P7blY1Pj(1) AAS
みんな4の書籍急ピッチで書いてそう
489(1): 2023/09/23(土)14:13 ID:CrxfCYNR(1) AAS
>>487
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
490: 2023/09/23(土)14:29 ID:ycL7FfJw(1/2) AAS
教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
491: 2023/09/23(土)14:33 ID:gwLqMgO6(2/2) AAS
>>489
ありがとう😊
出先なので後で確認してみます❤
ご丁寧に
492: 2023/09/23(土)15:33 ID:ZZcvZLN5(1) AAS
どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
493: 2023/09/23(土)19:42 ID:ycL7FfJw(2/2) AAS
自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
494: 2023/09/24(日)11:24 ID:9rC4TQ32(1) AAS
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495: 2023/09/24(日)11:58 ID:1GRA/rsy(1) AAS
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
496(1): 2023/09/24(日)12:00 ID:k0VkjVFi(1) AAS
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
497: 2023/09/24(日)12:10 ID:fOCtZrQB(1) AAS
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
498: 2023/09/24(日)12:15 ID:s3T0dCcg(1/2) AAS
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
499: 2023/09/24(日)12:44 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500: 2023/09/24(日)12:47 ID:QP4hV2jS(1) AAS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
501: 2023/09/24(日)12:51 ID:AFoo05nl(1) AAS
>>496
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
502: 2023/09/24(日)13:00 ID:s3T0dCcg(2/2) AAS
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
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