[過去ログ]
RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 06:28:10.90 ID:MtLJQPhY コード進行が同じって言っとけば全部許される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/235
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 09:02:13.90 ID:Mk0rs0W4 死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる 死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない 制作のハードルが高いのが難点だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/306
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:32:29.90 ID:lKyhed5Z とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/399
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 04:05:16.90 ID:he8h3+m9 またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/411
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:21:03.90 ID:0Uxd2LXk >>604 コモンが無いとレアが輝かない ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる 粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的 あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/606
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 13:47:13.90 ID:FaVAee/5 BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/677
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 06:16:36.90 ID:lv43HXZW マウント誇ってる時点でもうね 恥ずかしい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/892
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s