[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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235: 2021/04/28(水)06:28:10.90 ID:MtLJQPhY(1/5) AAS
コード進行が同じって言っとけば全部許される
306: 2021/04/30(金)09:02:13.90 ID:Mk0rs0W4(1) AAS
死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが
399: 2021/05/02(日)21:32:29.90 ID:lKyhed5Z(2/2) AAS
とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ
411: 2021/05/03(月)04:05:16.90 ID:he8h3+m9(1) AAS
またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw
606: 2021/05/12(水)20:21:03.90 ID:0Uxd2LXk(2/2) AAS
>>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
677: 2021/05/20(木)13:47:13.90 ID:FaVAee/5(1) AAS
BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター<
892: 2021/06/05(土)06:16:36.90 ID:lv43HXZW(2/3) AAS
マウント誇ってる時点でもうね
恥ずかしい奴
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