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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:34:08.30 ID:apGFQp0K ツクーラーなんて9割方ナーロッパしか作らんのにそんなのいらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/19
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy 誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/424
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:53:10.30 ID:7FaVPVbA MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ 基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/471
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 22:30:33.30 ID:iEajJ5cG 私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/481
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt >>493 大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は ・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍) ・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能) ・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい) ・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い 自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ 後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/506
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c >>647 ・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す ・その指定先の変数には配列が代入されている この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合 Damage(1)[i] でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/651
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/763
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