[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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(1): 2021/04/21(水)16:34:08.30 ID:apGFQp0K(1) AAS
ツクーラーなんて9割方ナーロッパしか作らんのにそんなのいらんだろw
424: 2021/05/03(月)15:43:24.30 ID:+G4gXWWy(1) AAS
誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね
471
(1): 2021/05/05(水)15:53:10.30 ID:7FaVPVbA(1) AAS
MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ
基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ
481
(1): 2021/05/05(水)22:30:33.30 ID:iEajJ5cG(3/4) AAS
私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる
506: 2021/05/07(金)12:12:31.30 ID:YuGgjMLt(1) AAS
>>493
大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は
・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍)
・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能)
・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい)
・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い

自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ
省1
651
(1): 2021/05/16(日)18:35:20.30 ID:a460440c(3/3) AAS
>>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている

この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
763: 2021/05/29(土)00:05:03.30 ID:1++aOAQP(1) AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
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