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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:24:42.19 ID:BFkNpcwd ジャーゴンという言葉を今知った 勉強になったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/205
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:17:02.19 ID:QYT4fSR7 273が言ってるのは 権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が 権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/277
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている 何よりも軽くて安定している exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/421
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19 ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う $dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている そこは書き換えちゃいかん 要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが 出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう 素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/669
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:59:14.19 ID:pnAAgj1H 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/722
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:04:54.19 ID:NqqZC5y1 ツクールスレでわざわざツクールを貶してる奴は何なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/940
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