[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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205: 2021/04/27(火)10:24:42.19 ID:BFkNpcwd(4/4) AAS
ジャーゴンという言葉を今知った
勉強になったぜ
277
(1): 2021/04/29(木)15:17:02.19 ID:QYT4fSR7(2/4) AAS
273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか?
421: 2021/05/03(月)13:38:44.19 ID:HMJB7g7z(1) AAS
まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな
Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている
何よりも軽くて安定している
exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし
669: 2021/05/20(木)00:42:47.19 ID:nE+EI7l5(1/2) AAS
667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん

要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう

素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
省2
722: 2021/05/23(日)23:59:14.19 ID:pnAAgj1H(1) AAS
無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
940: 2021/06/06(日)10:04:54.19 ID:NqqZC5y1(4/8) AAS
ツクールスレでわざわざツクールを貶してる奴は何なん
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