[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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250
(1): 2021/02/20(土)18:49 ID:gBmkOfi6(2/2) AAS
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
251: 2021/02/20(土)20:57 ID:L+EKFagM(1/2) AAS
>>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
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