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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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979: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf >>976 そうか。ズルいとは思わないか。 内容はその通り。 ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった 考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/979
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya >>979 どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。 某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。 こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。 RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。 結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/983
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