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RPGツクールMZ_5作目 (935レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:43:25 ID:ImMLtU9o 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/1
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 12:48:02 ID:VNvcrivI >>841 最後に訪れたダンジョンがラスダンになり最後に戦った敵がラスボスになる以上 それだけでは定形フォーマットがどうとかの以前の話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 12:54:52 ID:ruw5HyZZ エメラルドドラゴンみたいにフィールド歩いてたら世界観上の大魔王が何の前触れもなく襲いかかってきて返り討ちにあって 「なんだったんだ今の・・・?」ってゲームはあまり見かけないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:17:35 ID:To7VvNDi FFVのセクメトはある意味近いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:53:16 ID:ey55IT8/ タムリンレーザーやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:57:50 ID:akgBtuFn >>856 みんな大好き「最近のゲーム」であるファイルソードは最初の村クエストのあと村でた直後に四天王クラスが来襲するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:34:42 ID:q6Qht1pZ >>853 MZ本体の事ならもうちょっと待った方がいいかも steam版は前回のアップデートでものすごく使いづらくなった 今後もこの仕様で行くようならツクールストア版をおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:59:52 ID:zqGL4H1H >>860 マジかそうなんだ ストア版は何故か購入したはずのツクールXPだけ表示されてないのが不安でね… 無論メールにはきちんと記載されてはいるけど 他にも購入した素材も同じく記載されてなかったりで色々不安定だなと思ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:06:28 ID:zqGL4H1H >>861だけどメールを確認してみたらツクールXPはデジカストアで購入した事になってたわ 当時デジカストアで買ったのか覚えてないけど、そうだとしたら何でわざわざデジカストアの方で買ったんだろ俺… と勝手に疑問に思う俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:10:48 ID:b3QvrOcD 海老天で買うとツクール2の音源もらえるとかあったなあ もうサポート終わってるんだから公式ストアで別売してくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:36:26 ID:zqGL4H1H >>863 4月以降はそうするのかもしれないね ただAceみたいなユーザー登録特典はどうするのかは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:43:10 ID:h2DhcGWL フリーの健全ゲーを作ってた集まりがエロに手を出してるのを見てしまうと なんつーか人生て上手くいかんもんだなと思うと同時にそれは安易ではないかと老婆心が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:47:58 ID:b3QvrOcD フリゲサイトのゲームなんて紹介画像に女の子がいるかいないかだけでカウンターの回転率が2〜3倍違うからな そりゃみんな美少女動物園に逃げますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:48:32 ID:xGVW/PgM >>865 姫が入っただけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 22:40:32 ID:4nYOye4K もともとエロゲ作ってた奴が発売して即1万近く売れるヒット出した途端 その作者と絡んでたそれまでエロゲのエの字も出してこなかったような作者連中が え…私もえちちゲー作ってみよう…かな?みたいにチラチラし始める姿を目にすると ひょっとして売り上げ計算しちゃった?とか邪推してしまう 声や一部のプラグインを外注したとしてもグラフィック部分自作できて組み立てるのはツクールでOK Dlsiteなら仮に1本1800円のゲームならサークルの取り分1300円、それが1万本売れたときいたらそりゃあねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 22:54:48 ID:To7VvNDi 俺はエロゲ作りには興味ないけど作りたい人は作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:00:09 ID:To7VvNDi いうて俺の作るゲームも健全かどうかは細かいところで怪しいかもしれんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:10:54 ID:h2DhcGWL せっかく今まで健全な作品でやってきたんだから サークルとかブランドは別にして出した方が良いとおじさんは思うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:23:22 ID:AJDL/07+ どうでもいいからはよバニーガールの新作あげるかゲームのURLはれよ みんな待ってるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 00:10:11 ID:iTdPH6Sd バニーガール師匠が作ったゲームやりたいんだがいつになったら公開するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 00:15:51 ID:uq9Kezrv ここにもクソみたいな流れあるのか ツクールスレどこも終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 00:30:00 ID:kZjCUQI9 おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな おまえが消えれば少しはマシになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 00:42:58 ID:5DT2ogNJ >>866 の話は良く目にするし実際そうなんだろうけど、 それをやると確実に離れていく層(俺とか)も確かに存在していることを思うと真似はしたくないなぁ。 いくら表面的な数が増えても、本来リーチさせたい人にリーチしなくなるならあまり意味を感じない。 もちろん、他人がやることをとやかく言うつもりはない。好きなようにすればいい。 ただ、自分はそれをやる気がおきない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 00:43:00 ID:iTdPH6Sd しかし最近は雑談スレに成り下がってるのは事実 もっと建設的にMZを有効活用する技術的な方法を考えようではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 00:51:36 ID:zWWYdJ2O まぁせっかく公開しても自分が踏んだ時しかカウンタが回転しないのは寂しいよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 01:06:07 ID:ztlXLcDf レスの有用性で言えば ツクールの更新やバグ情報>技術情報>質問・回答>>(超えられない壁)>>雑談 週に2,3回質問回答レスしかつかないスレと毎日雑談しかしないスレなら前者の方がずっと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 03:46:50 ID:MDGae5tg >>877 そんなんコマンドリスト名前とパラメーターの影響範囲をフローチャートで公開すれば完了じゃないか 逆にそれが来なきゃ有効もなんも単なるマゾ!メーカーがドキュメント整備ないから仕方なく苦行クイズ大会?なだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 04:38:39 ID:/KNPF9ce >>876 離れていく層、それによるダメージをある程度把握していれば完全に同意見だね ただ、俺の場合は個人的に気合い入れて作ったゲームのDL数が 2500〜2600程度という所詮たかが知れてる数値、ネットでも話題に上らないから 離れていく層とかピンと来ない だもんで俺はワンチャンそっちへの移行を視野に入れてる(アイデアさえあればの話だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 06:11:59 ID:bln6AgU6 ネットで話題にしたい奴ってどうしてんの? 他人のふりしてVIPとかにコレ無名だけど面白かったわーwとか書き込むの? MVやMZって家庭用ツクールみたく専用の配布サイトがあって感想文書き込む文化って無いよね そんくらいあってもいいと思うんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 07:46:53 ID:KA3TD5MV >>874 前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 08:03:44 ID:zWWYdJ2O 今時日が変わるとID変わるなんて言う奴いるのかw スマホで書くと変える気なくても数十分でID変わるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 09:17:20 ID:KA3TD5MV つまりPCとスマホで自作自演みたいに書き込んでる奴がいると…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 10:15:40 ID:/KNPF9ce ここって10人いたら多い方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 10:16:20 ID:a5usnx9z 俺の場合はとりあえず他の人が作ろうとしてるエロゲに別名で参加して小銭を貰いながら経験を積み それの経験を元に金にもならない自己満足健全ゲーを作ろうとしてるよくいるタイプのツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 10:22:16 ID:uq9Kezrv スマホで書いてもWifiONOFFしたり飛行機飛ばさなきゃ変わらないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 12:07:56 ID:MDGae5tg >>888 車移動とかしてると不意に変わってアレ?ってこと有るぜ 多分基地局かエリア変わるとIP再フリなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 12:27:28 ID:JVBxMa1D ずっと部屋から出ない子なんでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 12:30:06 ID:KA3TD5MV スマホならwifi繋がず4Gのままだったり自宅以外からwifi繋げばIDは変わるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 12:36:24 ID:JVBxMa1D それは分かるがID変わると同時に変な書き込み増える理論が分からんよなあ 固定回線のPCしかネット環境がない奴なんか今時いないだろうし ここ自作自演するためにID変えまくるようなスレでもないだろw まぁ某極論おじさんなら自作自演してんのかも分からんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 12:40:56 ID:uq9Kezrv PCでID変わる時間なんだから日が変わる頃を想定してるんじゃないのか? そんな時間に外出てんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 12:49:54 ID:JVBxMa1D スマホあればいつでも新しいIDで書き込めるんだから日が変わったところで変な書き込み増えるって状況にならないんだが 固定回線のPCしか持ってないアスペかな? 何歳か分からないけどママにスマホ買ってもらいなさいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 12:57:19 ID:uq9Kezrv それ言ったら別にPCだっけルーターリセットすればIDは変えられる 夜中に家にいるなら自主的に切り替えなきゃ変わらないってことがいいたかっただけなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 16:14:14 ID:/KNPF9ce 承認欲求満たすのってチョロいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 19:22:00 ID:iNvNjuLJ こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw 痛い奴ってマネジメント君くらいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 19:51:36 ID:KA3TD5MV 図星っぽくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 19:55:58 ID:zWWYdJ2O 今は稼ぎたいなら3Dポリゴンエロ動画でいいんやろ? ひとりで作って3億稼いだ奴とかおるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 21:25:45 ID:xGZreEcm >>897 まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 22:59:57 ID:TSVBAn5M >>897 造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ 同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:31:10 ID:J2efjRta 特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:52:44 ID:5DT2ogNJ >>902 しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:54:51 ID:J2efjRta MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:10:46 ID:Pg0eqMet 特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:14:23 ID:2QU4JA3a MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:15:23 ID:lel1wpbl \ぜになげ/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:28:54 ID:FkhvuaWy 何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:10 ID:lel1wpbl 連続して使えないなどクールタイムがあるとか 使用するとデバフなどのリスクが発生するとか 使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか やりようはあると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:32 ID:hN8eIr/p 消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、 オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 01:09:32 ID:RPmWBQ2V 俺もそうやって分けてる とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22 ID:9VGwvXii TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな 戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ その戦闘中だけのリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:41:44 ID:y8s/ArmR お前らのエンカウント方式はどんなんなの ランダムエンカウントだと古いといわれ シンボルエンカウントだとダサいといわれる もう双六方式しかありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 07:10:55 ID:RPmWBQ2V お前らのストーリーはどうなの お前らのゲームシステムはどんななの お前らのマップ移動手段はどうしてる お前らのレベルデザインはどうだ 周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29 ID:9VGwvXii >シンボルエンカウントだとダサいといわれる こんなのレビューでも見たことないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18 ID:lel1wpbl シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ 例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57 ID:Q96k2FyZ >>912 >戦闘終わったら全回復 それ実際にやったらそれはそれで 「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」 とか言われたぜ プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14 ID:9VGwvXii >>916 レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54 ID:f6MJIOs/ ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38 ID:o2OvuY+c サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13 ID:FkhvuaWy エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、 プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、 無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23 ID:f6MJIOs/ >>921 ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46 ID:TAnGbqSa ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45 ID:o2OvuY+c MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな 自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41 ID:9VGwvXii コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20 ID:C9+Dof6F 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね 戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23 ID:9VGwvXii ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50 ID:89vdU8iW 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26 ID:C9+Dof6F 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47 ID:9VGwvXii アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:47:05 ID:6z0o+JbR ゲームであれが面倒これが面倒って もう映画でも見てろよって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31 ID:9VGwvXii プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:57:00 ID:znmZIFOr 色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 13:11:08 ID:89vdU8iW 食料制がどんなもんかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:12:58 ID:xrXSotQc ローグライクゲーにある奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/935
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