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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl \ぜになげ/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/907
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl 連続して使えないなどクールタイムがあるとか 使用するとデバフなどのリスクが発生するとか 使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか やりようはあると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/909
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ 例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/916
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