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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 00:51:01.87 ID:Q9hfNhnK MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ 何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/125
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな 斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/128
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:45:36.35 ID:Q9hfNhnK それは持ってる獲物によっても違うんじゃね リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども 二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる 両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな トータルダメージって考えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/131
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