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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな 戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ その戦闘中だけのリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/912
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii >シンボルエンカウントだとダサいといわれる こんなのレビューでも見たことないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/915
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii >>916 レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/918
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/925
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/927
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/930
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/932
949: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな ガンビットできればいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/949
954: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii オートは補助使ってくれないからな 攻撃かHP回復しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/954
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