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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/962
966: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj >>964 複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから 腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない 全滅してリセットしたらまた使う DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな 置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/966
980: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 12:02:43.52 ID:+qksMhWj ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/980
991: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:54:56.04 ID:+qksMhWj たててくるから待ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ スマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/992
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