[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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11: 2021/02/10(水)06:47:28.63 ID:1nzsZILS(2/3) AAS
ってことはMVを持ってない人かプリシアでシコりたい人が買うツクールなのかよー。
88: 2021/02/12(金)20:49:23.63 ID:MRnK6X4C(4/4) AAS
>>87
あんま詳しく書くとアレだけど、今思えば簡潔に書けば少ない行数で書いていたところを
ダラダラと20〜30行書いてた気がする
その結果逆に分かりづらくなって、混乱させる結果になったし、規約の穴を突かれたりもした
185: 2021/02/16(火)18:01:42.63 ID:ez9fxBqh(1) AAS
>>184
知らなかった…
おもしろいね。
266: 2021/02/21(日)10:39:43.63 ID:3y/Pyj1w(2/2) AAS
>>264
運営のさじ加減
297: 2021/02/23(火)11:25:57.63 ID:BQBnOFQI(1) AAS
>>289
そりゃドキュメントが無いからだぞ
各パラメーターのアクセス順と影響範囲くらいメーカーで出してくれれば自分でやってみるだろ
302: 2021/02/23(火)15:37:19.63 ID:XI18fwi0(1) AAS
まぁあそこはそのおかげで投稿までのハードルがだいぶ低いから気楽に試せるいい場所ではあるよ
不意に大作がきたりもするし、十年以上やってるだけあって素材量もえぐいし初心者には参考になる面もある
400: 2021/02/28(日)17:04:09.63 ID:KbbsDFNo(1) AAS
とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
414(1): 2021/02/28(日)22:16:54.63 ID:JXgf4NwP(5/6) AAS
>>413
たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな
絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし
577: 2021/03/04(木)20:40:24.63 ID:tD12vsxj(3/3) AAS
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる
582: 2021/03/05(金)01:51:43.63 ID:Im92xKpN(1) AAS
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い
767: 2021/03/10(水)10:46:50.63 ID:UNGSV9Hg(2/2) AAS
>>751
そういうことか
長年の謎がとけた
802: 2021/03/11(木)10:04:10.63 ID:DVddEpK/(1) AAS
(なぜこの人ここまでオカマキャラにこだわりを・・・)
913(1): 2021/03/15(月)06:41:44.63 ID:y8s/ArmR(1) AAS
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません
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