[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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32: 2021/02/10(水)20:01:05.52 ID:pmPnFeBi(2/3) AAS
VXA時代にエンシェントダンジョンを買ったぐらいがあれは良かった
RTPの改変素材のアイデアというか、こんなものを皆が欲しがってるんだろうなってのも分かってリサーチにもなったり
あれの48*48バージョン買ってもいいかなと考えてるが150%拡大は上手くまとまってる感じ?
143: 2021/02/14(日)15:07:58.52 ID:HYXRuoEM(2/3) AAS
まあ何であれ、面白ければ何でもいいのよ
379: 2021/02/28(日)05:08:07.52 ID:FJiocold(1/4) AAS
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている
成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
省1
433: 2021/03/01(月)04:36:27.52 ID:lTX2/sn/(2/5) AAS
フリームとか募集してても速攻きまるしな…
531(1): 2021/03/02(火)23:01:22.52 ID:svXDNYm9(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
所要時間10分
875: 2021/03/14(日)00:30:00.52 ID:kZjCUQI9(1) AAS
おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな
おまえが消えれば少しはマシになる
980(1): 2021/03/16(火)12:02:43.52 ID:+qksMhWj(3/5) AAS
ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか
キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
999: 2021/03/16(火)14:42:49.52 ID:QuaugkSf(6/6) AAS
>>998
たて
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