[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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95: 2021/02/12(金)23:44:04.34 ID:9PBV3TN2(1) AAS
バニーガールの新作まだかよ
123: 2021/02/13(土)23:41:46.34 ID:lNJ4kG+a(1) AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
130: 2021/02/14(日)02:40:10.34 ID:yVJiImQD(1) AAS
だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
210: 2021/02/18(木)20:51:22.34 ID:ppMJSdAA(1) AAS
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
228: 2021/02/19(金)22:28:04.34 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
668: 2021/03/08(月)02:32:23.34 ID:41OH1SxO(1) AAS
お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ?
713: 2021/03/09(火)10:16:53.34 ID:7zCxj+ww(2/6) AAS
>>711
「ルは、」と「奴は、」の読点は要らないな多分韓国語だと名詞の後にスペースでも取るんじゃね
937: 2021/03/15(月)14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd(1/2) AAS
プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし
984: 2021/03/16(火)13:01:05.34 ID:YsOp4gCz(1/2) AAS
コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね
ドラクエ6のAIは賢すぎた
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