[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(2): 2021/02/12(金)19:36:31.19 ID:MRnK6X4C(2/4) AAS
だいたいそっち関連でおかしくなるのは
規約絡みで利用者とすったもんだがあって病んでしまった結果が多く
後に利用者にあそこの管理人の素材は使うなとか触れ回られたり
叩かれたりするといういつものパターンかな
113
(1): 2021/02/13(土)15:32:48.19 ID:yAOYEeUU(2/2) AAS
>>107
>その辺のケバい女子高生でも云々
しかしこれ本当か?
大多数は既成の着メロダウンロードサイトを使ってたんじゃないの?
あんたの周りが特殊だっただけでは?
243: 2021/02/20(土)13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT(1) AAS
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
省6
307: 2021/02/23(火)21:03:05.19 ID:YCUnSKP8(3/3) AAS
細かい事を言いだすとコミケで二次創作同人誌やアレンジCD売ってる奴らまで叩かにゃならんしな
そうやって際どい活動をしていく中で意識に目覚めるものもいるし何が何でもって考える事もないのかなと
314
(1): 2021/02/24(水)12:45:39.19 ID:4jwSHHSk(1/2) AAS
アニメーションといえば
アツマールをスマホでやったらMZアニメーションだけすさまじく重かったんだけど
これは俺が格安スマホだからなのかな
377: 2021/02/28(日)04:35:54.19 ID:hXlhFrkK(2/3) AAS
一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、
実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
386: 2021/02/28(日)10:58:54.19 ID:0chV9Jct(2/4) AAS
>>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり?
slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事?
そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
391: 2021/02/28(日)13:13:39.19 ID:nRApSbia(1) AAS
1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり…
参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ
そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
393
(1): 2021/02/28(日)14:16:08.19 ID:0chV9Jct(3/4) AAS
>>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの?
企画方針を策定する事?
仕様書を作成する事?
各スタッフに作業タスクを割り振る事?
スケジュールを管理する事?
discordやslackを管理する事?
省3
438: 2021/03/01(月)04:56:22.19 ID:lTX2/sn/(5/5) AAS
見ての通りだ
絵師ばっかりなのかな…
567: 2021/03/04(木)19:01:27.19 ID:c22pQz8j(1) AAS
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw
841
(2): 2021/03/13(土)02:52:49.19 ID:Hpd63C/2(1/2) AAS
ナーロッパ世界で、ラスダンでラスボスを倒して終了、っつう
定型フォーマットに囚われてる奴らは
これからも同工異曲の劣化コピーに励んでくれたまえw
943: 2021/03/15(月)17:12:11.19 ID:f6MJIOs/(4/6) AAS
ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな

食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!
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