[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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556: 2021/03/04(木)07:03 ID:j5BkAQaB(1) AAS
VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた
557: 2021/03/04(木)07:08 ID:Qwohf58L(1) AAS
マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し
558: 2021/03/04(木)07:25 ID:OCnsHURz(1/3) AAS
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ
元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板
雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る
559: 2021/03/04(木)13:13 ID:AFEwe5+j(1) AAS
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね
560: 2021/03/04(木)13:57 ID:tD12vsxj(2/3) AAS
そこは分ける必要なくね
561: 2021/03/04(木)14:01 ID:OCnsHURz(2/3) AAS
1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな
そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね
562: 2021/03/04(木)14:08 ID:3IREu1qF(1) AAS
再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か
563: 2021/03/04(木)15:02 ID:hEGlKmT+(1) AAS
steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?
564: 2021/03/04(木)15:52 ID:HYMRL1u/(1) AAS
多重起動できないのは面倒くさいな
565(4): 2021/03/04(木)18:33 ID:UYO4iz3w(1) AAS
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
566: 2021/03/04(木)18:48 ID:oddIK4S/(1) AAS
真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし
567: 2021/03/04(木)19:01 ID:c22pQz8j(1) AAS
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw
568: 2021/03/04(木)19:12 ID:mv7PtI5I(1/3) AAS
>>565
作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない
569: 2021/03/04(木)19:13 ID:OCnsHURz(3/3) AAS
多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ
570: 2021/03/04(木)19:26 ID:hoLYJ6Ri(1/3) AAS
>>565
日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど
それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ
世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ
そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ
571: 2021/03/04(木)19:37 ID:mv7PtI5I(2/3) AAS
他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな
572: 2021/03/04(木)19:37 ID:4A1qCZ+N(1/2) AAS
>>13
お前はなにを言ってるんだ
573(1): 2021/03/04(木)20:03 ID:4A1qCZ+N(2/2) AAS
>>46
使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材
あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる
じつはPS2版の無印のBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`)
というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら
ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり
省2
574: 2021/03/04(木)20:09 ID:hoLYJ6Ri(2/3) AAS
亀さんどうした🐢
575: 2021/03/04(木)20:10 ID:gFbcMhqm(1) AAS
>>565
濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして
なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら
実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある
576: 2021/03/04(木)20:21 ID:mv7PtI5I(3/3) AAS
>>573
今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね
577: 2021/03/04(木)20:40 ID:tD12vsxj(3/3) AAS
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる
578: 2021/03/04(木)20:44 ID:BxOMTMfy(1) AAS
ギクッ
579: 2021/03/04(木)21:42 ID:hoLYJ6Ri(3/3) AAS
尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない
Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど
580: 2021/03/05(金)01:11 ID:eODL/lze(1) AAS
ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ
合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで
581: 2021/03/05(金)01:17 ID:WbQuL4p8(1/3) AAS
プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると
582: 2021/03/05(金)01:51 ID:Im92xKpN(1) AAS
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い
583: 2021/03/05(金)01:54 ID:pPa+69Es(1/3) AAS
エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど
3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・
584: 2021/03/05(金)02:10 ID:pPa+69Es(2/3) AAS
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw
585: 2021/03/05(金)02:51 ID:pPa+69Es(3/3) AAS
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw
586: 2021/03/05(金)09:57 ID:++DuN7oF(1/3) AAS
VUされるってどういう意味?スラング?
587: 2021/03/05(金)10:19 ID:KgSwQgxP(1/2) AAS
バージョンアップだろ
588: 2021/03/05(金)10:26 ID:j1bIxAvU(1) AAS
さすがに586には吹いたw
589: 2021/03/05(金)10:35 ID:7yt0rs7/(1) AAS
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも
590: 2021/03/05(金)10:35 ID:6BMF9OGG(1) AAS
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ
591: 2021/03/05(金)11:48 ID:++DuN7oF(2/3) AAS
空間座標系の話かと思った
592: 2021/03/05(金)11:50 ID:n4EJAJs/(1) AAS
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ
593: 2021/03/05(金)11:52 ID:NiEQcCzI(1/2) AAS
塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった
594(1): 2021/03/05(金)12:23 ID:ZOgpVmaK(1/2) AAS
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…
595: 2021/03/05(金)12:28 ID:WbQuL4p8(2/3) AAS
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった
596(1): 2021/03/05(金)12:29 ID:WbQuL4p8(3/3) AAS
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる
597: 2021/03/05(金)13:51 ID:ZOgpVmaK(2/2) AAS
>>596
やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない
598: 2021/03/05(金)15:39 ID:SllBBtkP(1) AAS
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ
599: 2021/03/05(金)15:52 ID:0XCtV4n/(1) AAS
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下
600: 2021/03/05(金)17:58 ID:NiEQcCzI(2/2) AAS
>>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?
601: 2021/03/05(金)18:14 ID:LTaIYm8v(1/2) AAS
バニーガールの新作まだかよ
602: 2021/03/05(金)18:22 ID:tciD56Ba(1) AAS
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている
・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)
なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった
603: 2021/03/05(金)18:26 ID:LTaIYm8v(2/2) AAS
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい
604: 2021/03/05(金)18:37 ID:CE3UCYkr(1) AAS
>>565
ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ
605: 2021/03/05(金)18:46 ID:KgSwQgxP(2/2) AAS
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに
606: 2021/03/05(金)20:06 ID:++DuN7oF(3/3) AAS
BAって何?ベストアンサー?
607: 2021/03/05(金)20:14 ID:EKGUnVt1(1/2) AAS
BaajonAppuも知らないとか移民か?
608: 2021/03/05(金)20:24 ID:7/ZfF9dI(1) AAS
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの
609: 2021/03/05(金)20:35 ID:EKGUnVt1(2/2) AAS
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
610: 2021/03/05(金)22:39 ID:tCgadM2P(1) AAS
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
611: 2021/03/05(金)23:39 ID:S9TI+9Cn(1/2) AAS
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
612: 2021/03/05(金)23:41 ID:S9TI+9Cn(2/2) AAS
あ、steam版ね
613: 2021/03/06(土)00:04 ID:AaS41new(1) AAS
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
614: 2021/03/06(土)00:14 ID:S3T/hP3I(1/2) AAS
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
615: 2021/03/06(土)00:40 ID:Os+M7Z9f(1/2) AAS
アスがアッ
616: 2021/03/06(土)00:41 ID:cSjmfPBD(1/5) AAS
ラグなんてあるんだ
617(2): 2021/03/06(土)00:48 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
618: 2021/03/06(土)01:27 ID:qu/f16DM(1/2) AAS
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
619: 2021/03/06(土)01:29 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
620(1): 2021/03/06(土)02:01 ID:jQy/1Khl(1) AAS
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
621: 2021/03/06(土)05:07 ID:CZvD3HzC(1/2) AAS
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
622: 2021/03/06(土)08:34 ID:ebxGuADV(1/3) AAS
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る
const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
省4
623: 2021/03/06(土)09:28 ID:GEFJfN/o(1) AAS
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
624: 2021/03/06(土)10:19 ID:O6ka83M+(1/4) AAS
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?
625(1): 2021/03/06(土)10:38 ID:ebxGuADV(2/3) AAS
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度
626(1): 2021/03/06(土)10:39 ID:JeUadC13(1/2) AAS
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない
627(1): 2021/03/06(土)10:53 ID:cSjmfPBD(2/5) AAS
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど
628(1): 2021/03/06(土)10:53 ID:JeUadC13(2/2) AAS
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w
さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw
629: 2021/03/06(土)11:04 ID:cSjmfPBD(3/5) AAS
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう
630(1): 2021/03/06(土)11:04 ID:7RBEDpZJ(1/2) AAS
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している
631: 2021/03/06(土)11:13 ID:+bu/LSAa(1) AAS
上手くやってる人が上手くやってる感じかな
632(2): 2021/03/06(土)11:24 ID:O6ka83M+(2/4) AAS
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど
>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
省15
633(1): 2021/03/06(土)11:39 ID:cSjmfPBD(4/5) AAS
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう
634(2): 2021/03/06(土)11:53 ID:ebxGuADV(3/3) AAS
>>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか
エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
省4
635: 2021/03/06(土)12:13 ID:1yB9TWSK(1) AAS
>>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。
636: 2021/03/06(土)12:50 ID:Os+M7Z9f(2/2) AAS
>>634
まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな
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