[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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543: 2021/03/03(水)08:41 ID:f9IaTsGR(2/4) AAS
>>542
何故かエロゲを思い浮かべた
544: 2021/03/03(水)08:43 ID:fWGa/BrR(2/2) AAS
いずれにせよ耐性ではないよな…
545: 2021/03/03(水)09:11 ID:f9IaTsGR(3/4) AAS
そういや話変わるけど今年から違法ダウンロードの対象が広がったせいで間接的にMoghunterのサイトからスクリプト・プラグイン素材をダウンロード出来なくなったって笑えるな
何で著作権的に危ない画像まで素材として同梱してくるんだよ…
それとも既に昔とは違うダウンロード形式になったとか?
546: 2021/03/03(水)09:20 ID:iBI+X4pc(2/2) AAS
Mogさんのプラグインには世話になってるけど
ぶっこぬき素材を平然とぶちこんでくるモラルの低さには驚くばかり
日本だとありえんよね
547: 2021/03/03(水)09:24 ID:XzTdJXuI(1/2) AAS
モラルつーか文化の違いでないの?どこの人か知らんけどw
548: 2021/03/03(水)09:50 ID:xbT+aZp2(1) AAS
Moghunter自身はパクリとか結構うるさいのになw
その昔RGSSのコードパクられたとか騒いで相手を引退させたりしてたが
549: 2021/03/03(水)18:51 ID:cJ2UZkSP(1) AAS
YEPとかいうプラグインの外人ってやばいの?
大したことないプラグインさえ金取って売ってるせいで
似たようなプラグイン作れないなんて裏事情絡んでそうな空気を感じる
550: 2021/03/03(水)19:53 ID:nKLKx1+f(1) AAS
その辺の空気はある意味トリアコンタンとかも似たようなもんだからな
「〇〇ってどうやって実装するんですか?」
「△△さん(有名プラグイン作者)の□□を使えば再現出来ると思いますよ」
って大した事がない技術質問にもプラグイン使えって誘導してきた結果、
プラグイン作れる人と作れない人の格差が広がった感がある
Yanflyもむしろ無料時代にそういう空気があって、有償化に伴い解禁されてきたんじゃなかったか
551: 2021/03/03(水)20:06 ID:f9IaTsGR(4/4) AAS
YEPとかMogとか海外のがアレな人多いんだなぁw
まあ利用しなきゃいいだけの話だがMogの場合はクオリティ高いからついDLしてその中にアウトな画像が紛れてるという罠
まさにハンターw
552: 2021/03/03(水)20:15 ID:XzTdJXuI(2/2) AAS
自分と関係ないとこの権利関係には考え甘くなりがちだしな
俺はグラフィック関係に関しては見る目厳しいし意識も高いつもりだけど
音やjsに関してはよく分からんわ慎重には動くけどソース元確認しようとまであんまし思わん
MITだからフリーですみたいな文言信用しきっとるもんな実際
553: 2021/03/03(水)21:07 ID:ujVI7gA0(2/2) AAS
YEPはそこのプラグイン同士で競合するから使わない
554: 2021/03/04(木)02:28 ID:06W8Jq0L(1) AAS
お前ら最近質問減ってきてるぞ
どんどん質問しろ
555: 2021/03/04(木)02:35 ID:tD12vsxj(1/3) AAS
VXAのスレはないのか
556: 2021/03/04(木)07:03 ID:j5BkAQaB(1) AAS
VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた
557: 2021/03/04(木)07:08 ID:Qwohf58L(1) AAS
マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し
558: 2021/03/04(木)07:25 ID:OCnsHURz(1/3) AAS
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ
元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板
雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る
559: 2021/03/04(木)13:13 ID:AFEwe5+j(1) AAS
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね
560: 2021/03/04(木)13:57 ID:tD12vsxj(2/3) AAS
そこは分ける必要なくね
561: 2021/03/04(木)14:01 ID:OCnsHURz(2/3) AAS
1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな
そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね
562: 2021/03/04(木)14:08 ID:3IREu1qF(1) AAS
再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か
563: 2021/03/04(木)15:02 ID:hEGlKmT+(1) AAS
steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?
564: 2021/03/04(木)15:52 ID:HYMRL1u/(1) AAS
多重起動できないのは面倒くさいな
565(4): 2021/03/04(木)18:33 ID:UYO4iz3w(1) AAS
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
566: 2021/03/04(木)18:48 ID:oddIK4S/(1) AAS
真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし
567: 2021/03/04(木)19:01 ID:c22pQz8j(1) AAS
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw
568: 2021/03/04(木)19:12 ID:mv7PtI5I(1/3) AAS
>>565
作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない
569: 2021/03/04(木)19:13 ID:OCnsHURz(3/3) AAS
多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ
570: 2021/03/04(木)19:26 ID:hoLYJ6Ri(1/3) AAS
>>565
日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど
それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ
世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ
そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ
571: 2021/03/04(木)19:37 ID:mv7PtI5I(2/3) AAS
他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな
572: 2021/03/04(木)19:37 ID:4A1qCZ+N(1/2) AAS
>>13
お前はなにを言ってるんだ
573(1): 2021/03/04(木)20:03 ID:4A1qCZ+N(2/2) AAS
>>46
使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材
あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる
じつはPS2版の無印のBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`)
というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら
ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり
省2
574: 2021/03/04(木)20:09 ID:hoLYJ6Ri(2/3) AAS
亀さんどうした🐢
575: 2021/03/04(木)20:10 ID:gFbcMhqm(1) AAS
>>565
濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして
なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら
実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある
576: 2021/03/04(木)20:21 ID:mv7PtI5I(3/3) AAS
>>573
今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね
577: 2021/03/04(木)20:40 ID:tD12vsxj(3/3) AAS
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる
578: 2021/03/04(木)20:44 ID:BxOMTMfy(1) AAS
ギクッ
579: 2021/03/04(木)21:42 ID:hoLYJ6Ri(3/3) AAS
尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない
Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど
580: 2021/03/05(金)01:11 ID:eODL/lze(1) AAS
ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ
合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで
581: 2021/03/05(金)01:17 ID:WbQuL4p8(1/3) AAS
プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると
582: 2021/03/05(金)01:51 ID:Im92xKpN(1) AAS
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い
583: 2021/03/05(金)01:54 ID:pPa+69Es(1/3) AAS
エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど
3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・
584: 2021/03/05(金)02:10 ID:pPa+69Es(2/3) AAS
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw
585: 2021/03/05(金)02:51 ID:pPa+69Es(3/3) AAS
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw
586: 2021/03/05(金)09:57 ID:++DuN7oF(1/3) AAS
VUされるってどういう意味?スラング?
587: 2021/03/05(金)10:19 ID:KgSwQgxP(1/2) AAS
バージョンアップだろ
588: 2021/03/05(金)10:26 ID:j1bIxAvU(1) AAS
さすがに586には吹いたw
589: 2021/03/05(金)10:35 ID:7yt0rs7/(1) AAS
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも
590: 2021/03/05(金)10:35 ID:6BMF9OGG(1) AAS
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ
591: 2021/03/05(金)11:48 ID:++DuN7oF(2/3) AAS
空間座標系の話かと思った
592: 2021/03/05(金)11:50 ID:n4EJAJs/(1) AAS
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ
593: 2021/03/05(金)11:52 ID:NiEQcCzI(1/2) AAS
塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった
594(1): 2021/03/05(金)12:23 ID:ZOgpVmaK(1/2) AAS
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…
595: 2021/03/05(金)12:28 ID:WbQuL4p8(2/3) AAS
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった
596(1): 2021/03/05(金)12:29 ID:WbQuL4p8(3/3) AAS
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる
597: 2021/03/05(金)13:51 ID:ZOgpVmaK(2/2) AAS
>>596
やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない
598: 2021/03/05(金)15:39 ID:SllBBtkP(1) AAS
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ
599: 2021/03/05(金)15:52 ID:0XCtV4n/(1) AAS
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下
600: 2021/03/05(金)17:58 ID:NiEQcCzI(2/2) AAS
>>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?
601: 2021/03/05(金)18:14 ID:LTaIYm8v(1/2) AAS
バニーガールの新作まだかよ
602: 2021/03/05(金)18:22 ID:tciD56Ba(1) AAS
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている
・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)
なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった
603: 2021/03/05(金)18:26 ID:LTaIYm8v(2/2) AAS
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい
604: 2021/03/05(金)18:37 ID:CE3UCYkr(1) AAS
>>565
ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ
605: 2021/03/05(金)18:46 ID:KgSwQgxP(2/2) AAS
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに
606: 2021/03/05(金)20:06 ID:++DuN7oF(3/3) AAS
BAって何?ベストアンサー?
607: 2021/03/05(金)20:14 ID:EKGUnVt1(1/2) AAS
BaajonAppuも知らないとか移民か?
608: 2021/03/05(金)20:24 ID:7/ZfF9dI(1) AAS
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの
609: 2021/03/05(金)20:35 ID:EKGUnVt1(2/2) AAS
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
610: 2021/03/05(金)22:39 ID:tCgadM2P(1) AAS
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
611: 2021/03/05(金)23:39 ID:S9TI+9Cn(1/2) AAS
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
612: 2021/03/05(金)23:41 ID:S9TI+9Cn(2/2) AAS
あ、steam版ね
613: 2021/03/06(土)00:04 ID:AaS41new(1) AAS
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
614: 2021/03/06(土)00:14 ID:S3T/hP3I(1/2) AAS
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
615: 2021/03/06(土)00:40 ID:Os+M7Z9f(1/2) AAS
アスがアッ
616: 2021/03/06(土)00:41 ID:cSjmfPBD(1/5) AAS
ラグなんてあるんだ
617(2): 2021/03/06(土)00:48 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
618: 2021/03/06(土)01:27 ID:qu/f16DM(1/2) AAS
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
619: 2021/03/06(土)01:29 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
620(1): 2021/03/06(土)02:01 ID:jQy/1Khl(1) AAS
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
621: 2021/03/06(土)05:07 ID:CZvD3HzC(1/2) AAS
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
622: 2021/03/06(土)08:34 ID:ebxGuADV(1/3) AAS
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る
const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
省4
623: 2021/03/06(土)09:28 ID:GEFJfN/o(1) AAS
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
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