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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:22:51.96 ID:y43L4pYe >>115 その化石PC買い換えろって結論が出てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/116
124: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:08:29.96 ID:9jHkiMWo >>119 HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、 断片化なんて気にしなくても大丈夫。 バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば 大丈夫。 >>117 バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、 バグを恐れなくても大丈夫。 何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。 これからもウディタ使うんだったら、 このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。 大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら 慣れればそんなにめんどくさくないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/124
128: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:36:36.96 ID:9jHkiMWo あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/128
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 19:36:36.96 ID:MShiuCV8 キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて 接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます 右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/210
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/244
741: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 20:37:58.96 ID:0vkhkjsy >>739 CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。 通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、 通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。 >>733 暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。 差別的発言や人間的モラルに反する発言、 迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/741
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 11:04:32.96 ID:RJVwjb7Y やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/947
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