[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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116(1): 2021/02/21(日)17:22:51.96 ID:y43L4pYe(1/4) AAS
>>115
その化石PC買い換えろって結論が出てるで
124: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:08:29.96 ID:9jHkiMWo(2/5) AAS
>>119
HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、
断片化なんて気にしなくても大丈夫。
バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば
大丈夫。
>>117
バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、
省6
128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36:36.96 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
210(2): 2021/03/21(日)19:36:36.96 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
244: 2021/03/31(水)06:08:18.96 ID:bJNZqVOR(1) AAS
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
741(2): ケモプレデーションゲームス 2021/08/26(木)20:37:58.96 ID:0vkhkjsy(11/15) AAS
>>739
CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。
通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、
通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。
>>733
暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。
差別的発言や人間的モラルに反する発言、
省1
947: 2021/10/31(日)11:04:32.96 ID:RJVwjb7Y(1) AAS
やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ
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