[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(2): 2021/01/27(水)22:39 ID:ZCPWPEH3(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
922: 2021/10/23(土)15:15 ID:k29DWnZo(3/4) AAS
>>921
>>919で書いたけど
A  ←て格納されてるとする、末尾1
A Aを抜いて末尾A入れる。末尾-1して0
B 末尾1の一個先にF追加。末尾+1して1
で実質削除
923: 2021/10/23(土)15:20 ID:k29DWnZo(4/4) AAS
最後ミスってるけどまあいいや
データが完全に消す必要があるあるなら>>916だけど、その分重くはなるわな
924: 2021/10/23(土)15:46 ID:DoatXGTI(1/3) AAS
あとはデータの位置が変わるのがまずい場合だな
まあ>>914自身が最初に言ってるけども
925: 2021/10/23(土)15:55 ID:qs0GzIux(1) AAS
データの位置が変わるのが嫌なら>>915で良いと思う
元変数の順序を変えないようにしているだけで、やっている内容自体は>>914と変わらない
その分2〜3行計算要るけど
926: 2021/10/23(土)16:43 ID:DoatXGTI(2/3) AAS
確かにそうだな
「空になった箱が残らないといけない場合」に限られるか
927: 2021/10/23(土)19:11 ID:aDvlZTUG(1) AAS
既出だったらごめん
〇の1.5乗みたいな処理ってどうしたらいいんですかね・・・?
928: 2021/10/23(土)20:44 ID:DoatXGTI(3/3) AAS
平方根が必要になるなら近似の手順をループで繰り返すしかないのでは
929: 2021/10/23(土)20:51 ID:mcmkX4aZ(1) AAS
xのa/b乗は,xのa乗作ってからそのb乗根作ればよい
xのa乗のb乗根作るには,ループカウンタのb乗がxのa乗以上になった時に
ループ脱出させれば,ループカウンタがxのa乗のb乗根になる
930: 2021/10/23(土)23:13 ID:HYwk7E+N(1) AAS
>>911
入力聞いても反応なしか
入れる時は数字だとしても消す時は数字指定か位置指定かで処理変わると思って聞いたんだが
931: 2021/10/24(日)12:19 ID:fq6JsXqX(1) AAS
そもそも平方根を出さないようにするって考えもあるぞ
932: 2021/10/24(日)15:00 ID:Jwoziss4(1) AAS
ゲームならむしろそれが基本で計算できるシステムでも使いたくないけど
そもそも平方根を求めるのが面倒で遅いってのが分からないと
その発想に至らない気はする
933: 2021/10/25(月)14:24 ID:pIIABIn0(1) AAS
キャラの歩行アニメを0→1→2→0→1→2ってするにはどうしたらいいですか?
パターンが2の時に条件分岐して動作指定でパターン1に変更を選んでも歩行パターンが変わりません
934: 2021/10/25(月)19:26 ID:xyhaY4y6(1) AAS
パターン変更自体を全く受け付けないとなると
指定先が合ってるかどうかをまず確かめるべきかと
935: 2021/10/25(月)20:57 ID:2eZ7OB7h(1/2) AAS
指定先を確かめましたが、アニメーションは変わりませんでした。指定先を変数にしてもこのイベントにしても変わらなかったです
コモンの中身は
 変数操作+ このEvのセルフ変数0 =Ev24のアニメパターン[0-4]
 条件分岐(変数):このEvのセルフ変数0が 2 と同じ
  動作指定:Ev24/パターン1に変更
 分岐終了
です
省1
936: 2021/10/25(月)21:55 ID:CVSOjaQT(1) AAS
待機時アニメ移動時アニメオンにしとくと動作指定効かないっぽいからオフにしたうえで並列起動で
動作指定 このイベント
パターン1ウェイトパターン2ウェイトパターン3ウェイト
完了まで待機&動作を繰り返す
って感じでいけるっちゃいける
937: 2021/10/25(月)22:31 ID:2eZ7OB7h(2/2) AAS
オートの移動アニメではなく一つ一つ指定する必要があるんですね。ありがとうございます
938: 2021/10/29(金)12:57 ID:AMvPcOMw(1) AAS
みんな画面サイズとチップサイズどうしてる?
久しぶりに触ったら640x480ってこんな小さかったっけ…見づら…ってなってる
939: 2021/10/29(金)14:39 ID:bARgqNu9(1) AAS
1024*768だがチップは32*32、キャラはちょっと大きいぐらいか
画面に比べるとキャラがあからさまに小さいけどまあ別に
940: 2021/10/29(金)16:16 ID:eCGnGWpd(1) AAS
やっぱ画面はデカくするよねー素材のこともあるしチップ40x40はキツいか
キャラ小さいの気になってたんだけどまあ見慣れる…かな?
なんか昔の漁った感じどっかのver.より前は1.25倍でウィンドウ表示されてたみたいだ
640x480って本当はこんなに小さかったんだなあ…
941: 2021/10/30(土)20:39 ID:gMtUCqyE(1) AAS
画面サイズの話題に便乗して
見やすい画面サイズってやっぱり16:9なのかね。これに慣れると800600の画面に違和感を感じる
942
(1): 2021/10/30(土)21:12 ID:0AH7/FO1(1) AAS
妹にオンライン授業中にサイレントモードでやりたいから縦長のゲーム作れって言われたから
240*480で作ろうとしたらコモンがバグることバグること
943: 2021/10/30(土)22:40 ID:/LKDvjyi(1/2) AAS
>>942
今ってそういうサイズ変更もできんの? 用意されてるのは全部横長じゃなかったっけ?
944: 2021/10/30(土)22:42 ID:/LKDvjyi(2/2) AAS
あ、そうか横長でも左右を塗りつぶせば実質縦長に出来るのか……
画像のサイズ合わせをするのが大変そうだけど
945
(1): 2021/10/31(日)03:28 ID:eDUumcNR(1/3) AAS
タイミングよく決定キーを押すミニゲームのようなもので
真ん中に青い四角表示→赤い四角を表示し左右に行ったり来たり移動させる
→赤四角と青四角が重なっている間だけ赤四角が点滅しそのタイミングで決定キーを押すと成功になる
となるミニゲーム的イベントが作りたいのですが二つの四角が重なっている間ではなく
なぜか赤四角が一番左に行った時に点滅し決定キーを押すと成功になってしまいます
どこを直せばちょうど二つの四角が重なっている時だけ点滅してそのタイミングで決定キーを押して成功とさせることができるでしょうか?
下記画像がそうなんですがこのように一番左に赤四角が移動した時にだけ点滅し決定キーを押すと成功になってずれてしまってます
省1
946
(1): 2021/10/31(日)10:11 ID:12gsj7Zn(1/3) AAS
>>945
Cself12がただの引き算なんで60-100でー40になる(距離を取るなら絶対値にする)
赤が左右にピクチャ移動する(この間操作不能)
Cself12がー40だから条件分岐通ってエフェクト&キー操作受付て流れになってる

対処としては
まず50フレームウェイトをやめて50回ループの中に1フレームウェイトを入れる
上にのループの中に距離の計算と条件分岐部分を入れる(絶対値にするの忘れずに)
省1
947: 2021/10/31(日)11:04 ID:RJVwjb7Y(1) AAS
やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ
948: 2021/10/31(日)20:26 ID:eDUumcNR(2/3) AAS
>>946
すいませんやってみたのですが絶対値というのはどこにあるのでしょうか?
変数操作+のピクチャ番号の設定項目には見当たりませんでした…別の場所で設定するのでしょうか?
出来ればコマンド文で書いて頂ければ照らし合わせることができるので嬉しいですお手数おかけしてすいません
949
(1): 2021/10/31(日)20:45 ID:eDUumcNR(3/3) AAS
調べたら絶対値の場所はわかりましたすいませんでした
50回ループというのにして中に全て入れたのですが今度は赤い四角が途中で止まって動かなくなりました
どこが駄目なのでしょうか?
何度も聞くのも悪いのでどうかコマンド文で教えて頂ければ間違っている部分を照らし合わせられるので嬉しいです
画像リンク[png]:i.imgur.com
950
(1): 2021/10/31(日)21:48 ID:12gsj7Zn(2/3) AAS
>>949
ピクチャ移動は今回は1回だけでいいからループから外しておk
逆にピクチャの座標は毎回取らないと最初の座標を使い続けるからループ内に入れる

■ピクチャ移動:3 X:140 Y:60 / 50(1)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値
■回数付きループ [ 50 ]回
|■変数操作+: CSelf10[赤X] = ピクチャ:3 の X座標
|■変数操作+: CSelf11[青X] = ピクチャ:2 の X座標
省13
951
(1): 2021/10/31(日)23:29 ID:dDxb4k5j(1) AAS
ピクチャ移動じゃなくて0フレームピクチャ表示のがいいと思うんだよな……
同じ番号なら結局は動くだけだし、移動と違って止めたい部分で移動止まるし
952: 2021/10/31(日)23:55 ID:12gsj7Zn(3/3) AAS
>>951
自分がやるならそうするけど、いきなり根本的に変えたら多分混乱する
まずは一個ずつ解決した方が良いと思ってこうした
953: 2021/11/01(月)00:53 ID:1hedLy5J(1) AAS
v
954: 2021/11/01(月)02:25 ID:pD3IhdH/(1) AAS
>>950
丁寧に教えて頂きありがとうございます
ループ内に入れるのはピクチャの座標の判定(フラッシュの所)と決定キーの部分のみだったんですね
赤い四角を行ったり来たりさせたかったのでピクチャ移動を左→右と左←右で2回入れていたのですがまずそれが駄目だったんですね
移動の処理の部分が優先?されて座標判定(フラッシュ)と決定キーの部分まで処理が出来なかったのが原因でしょうか
0フレームピクチャ表示というのもあるんですねまだまだ知らないことだらけですが少しずつ勉強したいと思います本当にありがとうございました
955: 2021/11/01(月)12:43 ID:CLThH6GN(1) AAS
毎フレーム処理するってイメージがないんだろうな
写経しても次に繋がらなさそう
956: 2021/11/01(月)12:59 ID:v3W51HKx(1) AAS
ピクチャの制御は一個完遂したら次の分、とかじゃなくて
コマンド入れた瞬間にどんどん更新してくからウェイトやディレイは考えて設定する必要がある
957
(1): 2021/11/04(木)07:24 ID:nA7xq45s(1) AAS
質問いいですか?
Undertaleみたいな2DドットRPGを作りたいと
思っている者です

最終的にはSteamで有料で出せたらいいなと思いますが
まずはSteam以外のところで無料で練習作品を出したいです

そこで
?ウディタは個人でSteamゲーム制作ができますか?
省13
958: 2021/11/04(木)07:51 ID:/5Ex39z2(1) AAS
結論から言うと知識ゼロならunityから始めた方がいい。ウディタでも作れるけどunityの方が色々応用が利く

?は可。自作エンジンで出してる人もいる
?は可。ただしウディタで作ったコモンをスクリプトで組みなおす必要がある
?は知らん。やる気と調べる努力と続ける努力は自分次第
959
(1): 2021/11/04(木)12:21 ID:hVMBmjzg(1/2) AAS
未経験かつ2DRPG限定なら大人しくツクール買うのが良い気が
960
(2): 2021/11/04(木)12:36 ID:HY6kvFz2(1) AAS
>>959
RPGツクールたくさんあってどれ買えばいいのかわかりません
一番新しいの買って置けば大丈夫ですか?
961: 2021/11/04(木)12:55 ID:i6cR/TPQ(1) AAS
ツクール買う金あるなら本家と同じGMS買えば?
962: 2021/11/04(木)13:11 ID:bV1el5Er(1) AAS
ウディタではフォント4つまでしか使えないからな
キャラごとにフォント変える演出は諦めろよ
963
(1): 2021/11/04(木)14:53 ID:xhPqmuKI(1/2) AAS
>>960
MV/MZは重過ぎて弾幕表現が出来ない
ウディタは無料なんだから落として弄ってから考えろとしか言えんわ

大真面目にツッコミ入れるのも馬鹿らしいけどド素人が1,2年弄ったくらいで売り物になるようなまともな作品を作れる訳がないだろ
アンテ作者はツクール2000→ハックロム→GMSって道を辿ってアンテの開発に着手してる
他の有名作品の作者だってみんな似たようなもん
ゲーム作りはゲームデザインが一番大変でツールの違いは大して重要じゃない
省3
964: 2021/11/04(木)15:47 ID:dDBbh5+I(1) AAS
>>963
いや俺はスチーム云々言ってる人とは別人だよ、八つ当たりやめてくれ
普段無料だからウディタ使ってて、有料だからツクールは手出してなかったからどうなのかなと思って質問しただけであって
965
(1): 2021/11/04(木)15:57 ID:xhPqmuKI(2/2) AAS
便乗質問のくせに面倒臭い奴だな
966: 2021/11/04(木)16:12 ID:z2RlfNke(1) AAS
>>965
いや、全然見当違いの事言われたらそうもなるだろ
967: 2021/11/04(木)16:16 ID:3Ho5CYhF(1) AAS
ID統一してから喋ってくれ
誰が誰だか分からんわ
968: 2021/11/04(木)16:52 ID:ufHankwq(1) AAS
どうせ金ないからGameMakerもツクールもスルーしてんだろうなと思ってたから別人だとわかってスッキリ
969
(1): 2021/11/04(木)17:59 ID:hVMBmjzg(2/2) AAS
>>960
安く済ませたいならセールでMV
出費が気にならないならMZ
機能的には微妙に一長一短でどちらが良いとも言い難い
970: 2021/11/04(木)18:27 ID:1w9G2bx0(1) AAS
何でもいいから試しに無料版を触ってみて
自分がゲームを作れる人間なのかどうか確かめてみるのが先かと
ツクール買うなら作れる人間であることが分かってから
971: 2021/11/04(木)19:55 ID:fEwVk3bn(1) AAS
>>969
ありがとうございます、MZ買ってみます
972: >>957 2021/11/04(木)20:16 ID:B8A1CreM(1) AAS
なんかややこしいことになってますが
私の書き込みは今のところ >>957 だけです

ウディタでもSteamには投稿できるのですね
それを聞いて安心しました

ウディタでも作れるけどUnityの方が応用が効く
ということは逆に
自由度が高い故にUnityの方が難しいのでしょうか
省17
973: 2021/11/04(木)20:28 ID:RMNN31yd(1) AAS
dtmの例えはサッカー未経験者がどのシューズにどのソックスがいいのか、芝との相性はどうなのかと聞いてるようなもん
んな事質問するよりまずサッカーやってみて分からないところを見つけてから聞きに来いって事よ

遠巻きに見て出来ない・やらない言い訳を探すのではなく実際に飛び込んでみろって話
974: 2021/11/04(木)20:29 ID:vQOEbnKk(1) AAS
情報収集したいならこういう所でするのは逆に非効率だぞ
信頼できる人一人見つけて教えを乞うた方が良い
975
(1): 2021/11/05(金)20:30 ID:YQRvJ8o/(1) AAS
糠に釘
豆腐に鎹
蛙の面に水
暖簾に腕押し
馬の耳に念仏

あとなんかあったっけ?
976: 2021/11/05(金)21:26 ID:eB5tHtsD(1) AAS
>>975
猫に小判
豚に真珠
977: 2021/11/07(日)11:49 ID:cjCzBIPp(1) AAS
まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか
978: 2021/11/09(火)08:08 ID:e8FQBETW(1/2) AAS
最初からUnityやったりMZやるほうがいいとおもうな
979: 2021/11/09(火)08:10 ID:e8FQBETW(2/2) AAS
ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ
980
(2): 2021/11/09(火)12:59 ID:wk33AsMh(1/2) AAS
実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ?
マップ作るだけでも苦労しそうだけど
981: 2021/11/09(火)13:00 ID:wk33AsMh(2/2) AAS
980か
すまん後で立てる
982
(1): 2021/11/09(火)13:34 ID:nAJC6vAM(1) AAS
作るだけなら楽だし簡単。ただしやれる事が爆発的に増えるからあちこちに手を出してとっ散らかりやすい
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど
983: 2021/11/09(火)14:56 ID:GMNFG2z1(1) AAS
つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度
984: 2021/11/09(火)20:51 ID:vkTi40bI(1) AAS
ホットスーププロセッサーは?
985: 2021/11/09(火)21:39 ID:DA5Y3Fr6(1) AAS
それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?
986
(3): 980 2021/11/09(火)22:21 ID:LtmZkvrx(1/2) AAS
へい次スレお待ち
2chスレ:gamedev
987: 2021/11/09(火)22:32 ID:LtmZkvrx(2/2) AAS
>>982
Unityって3D特化だと思ってたら意外に作れるんか
ウディタ民からしたらエフェクトとか豊富なのは羨ましい環境だ
988: 2021/11/10(水)08:09 ID:FDhndeTd(1) AAS
Unityは2Dモードあるし初めからマスもあるしマップ作製もウディタみたいにできる。移動や制御もスクリプト組むだけ
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作
スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない
989: 2021/11/10(水)20:59 ID:9uAMI4Av(1) AAS
>>986

990: 2021/11/10(水)22:24 ID:bQc7ZTkH(1) AAS
>>986

991: 2021/11/11(木)22:44 ID:DsUB6Tb6(1/2) AAS
>>986
よくツクールとかのエロゲにある画面の中心と主人公の位置をズラす方法ってないですかね
■■■■■□□
■■@■■□□
■■■■■□□
分かりにくいけど↑みたいな感じのやつです
992: 2021/11/11(木)22:57 ID:TJT+WcNa(1) AAS
わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
993: 2021/11/11(木)23:31 ID:DsUB6Tb6(2/2) AAS
スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます
994: 2021/11/12(金)15:02 ID:H8eUIOrT(1) AAS
外部リンク:silka-blog.com
こんな感じ?
ていうかここに書いてるのそのままやればよさそう
995: 2021/11/13(土)11:18 ID:M2MZx8E5(1) AAS
Twitterリンク:rozechiha080

Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
996: 2021/11/13(土)11:39 ID:2vLoyJEQ(1) AAS
何か知らんが本人乙
997: 2021/11/13(土)16:14 ID:yaalPvOy(1/4) AAS
埋め
998: 2021/11/13(土)16:14 ID:yaalPvOy(2/4) AAS
埋め
999: 2021/11/13(土)16:15 ID:yaalPvOy(3/4) AAS
埋め
1000: 2021/11/13(土)16:15 ID:yaalPvOy(4/4) AAS
埋め
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 289日 17時間 36分 43秒
1002
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