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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:11:57.92 ID:sD8DFQSX 全部画像にしろ ツクール200Xの自作系はほとんどそう ウディタの文字列ピクチャは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/10
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 12:05:38.92 ID:UuDfv20s 並列はなるべく少なくして 一つの並列から呼び出して使うといいってえらい人が言ってました とんでもなく長い条件分岐ができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/90
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:58:53.92 ID:oF9g/yXe >>180 よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか… んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/199
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/235
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/246
267: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n >>266 いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/267
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:41:18.92 ID:u0VJe98P また、今年も……間に合わない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/276
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 00:14:56.92 ID:WbdX2jDH 絵にうまさは必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/456
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/501
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:51:30.92 ID:/5Ex39z2 結論から言うと知識ゼロならunityから始めた方がいい。ウディタでも作れるけどunityの方が色々応用が利く ?は可。自作エンジンで出してる人もいる ?は可。ただしウディタで作ったコモンをスクリプトで組みなおす必要がある ?は知らん。やる気と調べる努力と続ける努力は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/958
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