[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/01/30(土)14:11:57.92 ID:sD8DFQSX(1) AAS
全部画像にしろ
ツクール200Xの自作系はほとんどそう
ウディタの文字列ピクチャは甘え
90: 2021/02/19(金)12:05:38.92 ID:UuDfv20s(1) AAS
並列はなるべく少なくして
一つの並列から呼び出して使うといいってえらい人が言ってました
とんでもなく長い条件分岐ができました
199: 2021/03/15(月)23:58:53.92 ID:oF9g/yXe(2/2) AAS
>>180
よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか…
んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで
ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや
235: 2021/03/29(月)20:48:51.92 ID:0xVOl2mB(1) AAS
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる

でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
246
(3): 2021/04/01(木)18:00:18.92 ID:tkHUPfJF(1/2) AAS
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
267
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)20:15:43.92 ID:6gB0xX/n(3/4) AAS
>>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。
ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、
始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、
そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。
そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、
説明下手って言われるの心外。
276: 2021/04/14(水)13:41:18.92 ID:u0VJe98P(1) AAS
また、今年も……間に合わない!
456: 2021/06/21(月)00:14:56.92 ID:WbdX2jDH(1/4) AAS
絵にうまさは必要ない
501: 2021/06/24(木)00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw(1) AAS
そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな
958: 2021/11/04(木)07:51:30.92 ID:/5Ex39z2(1) AAS
結論から言うと知識ゼロならunityから始めた方がいい。ウディタでも作れるけどunityの方が色々応用が利く

?は可。自作エンジンで出してる人もいる
?は可。ただしウディタで作ったコモンをスクリプトで組みなおす必要がある
?は知らん。やる気と調べる努力と続ける努力は自分次第
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