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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:14:28.86 ID:oewMHarW 全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/101
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:52:40.86 ID:UkhVFleP >>127 まあそれは仕方ないよ 見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/129
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 18:33:44.86 ID:dMH0q38S 聞き方が悪い ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 19:33:43.86 ID:RxsyL6if 使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら 無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/195
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/279
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 08:06:17.86 ID:ZMnY4LdT WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/430
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 13:22:02.86 ID:PSb3yhPP そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/433
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 20:35:00.86 ID:wuY00HKz 凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない 無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/442
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL >>650 例えばクレジット作る時 コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/651
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:24:12.86 ID:c2aZZtCV うだうだと悩んでないで試してみたら ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して 一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/761
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:48:48.86 ID:a9y8j2HN 自動実行起動すると他のイベント動かないんじゃなかったっけ? なんか自動実行起動してもそれ以外のコモンイベント(呼び出し)も止まらず動いてる いまだに並列実行との違い理解できてない あと、やっぱりリトライってあったほうがいいのかな 作ってみたらうまくいかなくて意外と難しいんだけど 最近のゲーム親切設計多いしリトライ無いと不親切になっちゃうかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/826
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:16:46.86 ID:6sTNn7hc やっぱり無理か。諦めてunityにでも移行してみますかね 初めからマスあってキャラをevで管理しやすかったからウディタでやりたかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/840
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 22:42:26.86 ID:/LKDvjyi あ、そうか横長でも左右を塗りつぶせば実質縦長に出来るのか…… 画像のサイズ合わせをするのが大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/944
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