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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 01:21:48.77 ID:Md11C0Kg そして特定するには経験がものを言うんだよな 初期の頃はバグを修正しきったつもりで もっと根本的な部分がバグってるなんてのがザラだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/30
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:15:51.77 ID:bBjaJqcG グラフィックは製作に費やした時間がそのまま見栄えに直結するが、 レベルデザインは勉強でセンス磨かないといくら製作期間設けても無駄という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/65
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 20:38:13.77 ID:LdWoGYaP ver2.252が出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/71
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:12:23.77 ID:y43L4pYe 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/133
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 22:13:32.77 ID:KLQbkBJ0 普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/145
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 19:21:44.77 ID:yB+dwvMO 俺もやってみるか 右45度回転で+3または-3の必要な向き1、4、6、9を +1または-1の必要な2、3、7、8と分離してみることから始める 全て-5してみると、-4、-1、1、4と-3、-2、2、3、絶対値で41143223 %3で1111と0220、さらに%2で1111、0000 これをAとして、B=1-AとするとA*3とB*1で補正値Cが生まれる あとは1、4、7、8であればプラス、2、3、6、9であればマイナスにすればいい 1のクソッタレが邪魔なので11を割った時の余りで処分する これで0343と1252だ、%4で0303と1212だな、こうなれば簡単だ +1してから%3すると1111と2020、%2で1111と0000が得られる これを*2して-1したものをDとすると、90度回転の新たな向きはC*Dだな やった! 全てが無駄! 頭の体操完! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/174
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 22:26:10.77 ID:Vv5Z1qN7 何度こねくり回しても片道勇者みたいにマップイベントがPOPしてくる仕組みがわからねえ… 公式だからって仕様外の機能が使われたんじゃないかとか思えてくる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/357
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/643
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 18:52:49.77 ID:0vkhkjsy そもそも暗黙の了解について語ってた人が、 暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と 私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/732
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:15:25.77 ID:MSCehRMs あROMってたわ、やったぜ スレの平和は保たれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/755
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 22:42:40.77 ID:XXQioB1/ それは使い回した変数に妙な数字が入ってたんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/896
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 12:19:36.77 ID:fq6JsXqX そもそも平方根を出さないようにするって考えもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/931
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 18:27:03.77 ID:1w9G2bx0 何でもいいから試しに無料版を触ってみて 自分がゲームを作れる人間なのかどうか確かめてみるのが先かと ツクール買うなら作れる人間であることが分かってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/970
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