[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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30: 2021/02/04(木)01:21:48.77 ID:Md11C0Kg(1) AAS
そして特定するには経験がものを言うんだよな
初期の頃はバグを修正しきったつもりで
もっと根本的な部分がバグってるなんてのがザラだった
65: 2021/02/11(木)00:15:51.77 ID:bBjaJqcG(1) AAS
グラフィックは製作に費やした時間がそのまま見栄えに直結するが、
レベルデザインは勉強でセンス磨かないといくら製作期間設けても無駄という罠
71: 2021/02/17(水)20:38:13.77 ID:LdWoGYaP(1) AAS
ver2.252が出たよ
133: 2021/02/21(日)21:12:23.77 ID:y43L4pYe(4/4) AAS
敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね
最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか
世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ
だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない?
145(1): 2021/02/26(金)22:13:32.77 ID:KLQbkBJ0(1/2) AAS
普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ
何がしたいんだ?
174: 2021/03/14(日)19:21:44.77 ID:yB+dwvMO(3/4) AAS
俺もやってみるか
右45度回転で+3または-3の必要な向き1、4、6、9を
+1または-1の必要な2、3、7、8と分離してみることから始める
全て-5してみると、-4、-1、1、4と-3、-2、2、3、絶対値で41143223
%3で1111と0220、さらに%2で1111、0000
これをAとして、B=1-AとするとA*3とB*1で補正値Cが生まれる
あとは1、4、7、8であればプラス、2、3、6、9であればマイナスにすればいい
省5
357(1): 2021/05/23(日)22:26:10.77 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
何度こねくり回しても片道勇者みたいにマップイベントがPOPしてくる仕組みがわからねえ…
公式だからって仕様外の機能が使われたんじゃないかとか思えてくる…
643: 2021/07/25(日)22:46:41.77 ID:pW+0uvih(1) AAS
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
732(1): 2021/08/26(木)18:52:49.77 ID:0vkhkjsy(10/15) AAS
そもそも暗黙の了解について語ってた人が、
暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と
私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが
ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった
755: 2021/08/26(木)23:15:25.77 ID:MSCehRMs(2/2) AAS
あROMってたわ、やったぜ
スレの平和は保たれた
896: 2021/10/13(水)22:42:40.77 ID:XXQioB1/(1) AAS
それは使い回した変数に妙な数字が入ってたんじゃないか?
931: 2021/10/24(日)12:19:36.77 ID:fq6JsXqX(1) AAS
そもそも平方根を出さないようにするって考えもあるぞ
970: 2021/11/04(木)18:27:03.77 ID:1w9G2bx0(1) AAS
何でもいいから試しに無料版を触ってみて
自分がゲームを作れる人間なのかどうか確かめてみるのが先かと
ツクール買うなら作れる人間であることが分かってから
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