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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 11:09:29.72 ID:bJghkDkd ゲームをやり込むうちに見えてくるストーリーが好き アイテム入手であのキャラここに来てたのか、とか スキル習得でキャラ同士の師弟関係が見えてくる、とか ゲームシステムに絡めてくれると尚良き だからプレイ済みのゲームでも解説動画見たりする ということでRPGは設定だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/60
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:19:39.72 ID:mLoBRVED 189だが書きミスってた、これでいいはず、だ A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/192
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6 >>246 自分も今同じところで詰まってたな 遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし 俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/251
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE >>267 あーうん それをゴリ押しだなんてとんでもないね これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/268
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 18:38:41.72 ID:UNFxBYK+ TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う 拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/566
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A 主人公じゃないわ そのキャラの画面位置な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/677
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:57:33.72 ID:V190Vds2 >>679 「キャラチップ$.png」かな? 自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが 動画で紹介してたものなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/683
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 13:33:02.72 ID:wBPDUj82 変数呼び出し値が通常変数は2000000だったので てっきり特殊文字もそういう書き方でやるのだと思ってました…通常変数の番号だけでいいんですね 出来ました初歩的ですいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/905
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