[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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60: 2021/02/10(水)11:09:29.72 ID:bJghkDkd(1) AAS
ゲームをやり込むうちに見えてくるストーリーが好き
アイテム入手であのキャラここに来てたのか、とか
スキル習得でキャラ同士の師弟関係が見えてくる、とか
ゲームシステムに絡めてくれると尚良き
だからプレイ済みのゲームでも解説動画見たりする

ということでRPGは設定だわ
192: 2021/03/15(月)17:19:39.72 ID:mLoBRVED(1/2) AAS
189だが書きミスってた、これでいいはず、だ
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10
251: 2021/04/04(日)17:22:20.72 ID:oZrMzBH6(1/2) AAS
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
268
(1): 2021/04/11(日)20:50:46.72 ID:jMsAkyEE(3/3) AAS
>>267
あーうん
それをゴリ押しだなんてとんでもないね
これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います
566: 2021/07/03(土)18:38:41.72 ID:UNFxBYK+(1) AAS
TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない
ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
677: 2021/08/24(火)18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A(3/3) AAS
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な
683
(1): 2021/08/25(水)06:57:33.72 ID:V190Vds2(1) AAS
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか
905: 2021/10/15(金)13:33:02.72 ID:wBPDUj82(2/2) AAS
変数呼び出し値が通常変数は2000000だったので
てっきり特殊文字もそういう書き方でやるのだと思ってました…通常変数の番号だけでいいんですね
出来ました初歩的ですいませんでした
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