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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 02:23:38.68 ID:WNqwglNZ ゲームって人によって重要視するところが全然違くて面白い RPGなのにストーリー読み飛ばす人もいるよね 個人的には昔みたいな住民から情報収集して目的地を探すようなの作りたいけど、今の時代そういうの面倒に感じる人の方が多いのかな? 最近よくある、目的地が常に表示されてる系は作業感強くてダメなんよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/57
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:07:26.68 ID:CezjO5d0 >>73,74,75 早速ブックマークしました、ありがとうございます やっぱり実装しながら感覚を理解していく感じなんですね 計測手段も後々コモンに実装してみたいです >>76 表示させてから移動させてるんで多分メモリには確保されている・・・と信じたい 透過画像を200%近くに拡大させてるのがまずかったりしますかね? 静止中はfps60出ますが、動くモブが数体出るとちょっとガタつきます https://i.gyazo.com/e919760d3cb326f004649af8901ec2fa.png https://i.gyazo.com/52e7694fff751085468f77c10168eae9.png なにせまともなGUI作った事が無いもんでアドバイス非常に助かります ウディタはとっつきやすくて楽しいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/77
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 19:42:29.68 ID:L94WyUu5 ちょっと質問なのですが、文章量が多いとき皆さんどういう方法でセリフ管理してますか? コモンやユーザーDBで管理するのが主流なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/363
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9 >>510 >>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/514
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg >>659 複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/661
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ RPGツクール5「おっ、そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/671
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p 流れとは違うけど質問を 動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです 出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます どうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/675
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