[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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57: 2021/02/10(水)02:23:38.68 ID:WNqwglNZ(1/2) AAS
ゲームって人によって重要視するところが全然違くて面白い
RPGなのにストーリー読み飛ばす人もいるよね
個人的には昔みたいな住民から情報収集して目的地を探すようなの作りたいけど、今の時代そういうの面倒に感じる人の方が多いのかな?
最近よくある、目的地が常に表示されてる系は作業感強くてダメなんよね…
77: 2021/02/18(木)23:07:26.68 ID:CezjO5d0(2/2) AAS
>>73,74,75
早速ブックマークしました、ありがとうございます
やっぱり実装しながら感覚を理解していく感じなんですね
計測手段も後々コモンに実装してみたいです
>>76
表示させてから移動させてるんで多分メモリには確保されている・・・と信じたい
透過画像を200%近くに拡大させてるのがまずかったりしますかね?
省5
363(2): 2021/05/26(水)19:42:29.68 ID:L94WyUu5(1) AAS
ちょっと質問なのですが、文章量が多いとき皆さんどういう方法でセリフ管理してますか?
コモンやユーザーDBで管理するのが主流なんですかね
514: 2021/06/25(金)13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9(1/2) AAS
>>510
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
661: 2021/08/20(金)18:00:10.68 ID:x8PrSbFg(1) AAS
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
671: 2021/08/23(月)20:22:56.68 ID:U5um4zJJ(1) AAS
RPGツクール5「おっ、そうだな」
675(1): 2021/08/24(火)17:58:36.68 ID:8mwlvk7p(1) AAS
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね
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