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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:32:34.58 ID:i8mFHxgt 全く同じ処理作ってみたけど特に問題ないな PCスペックの差なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/78
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:27:26.58 ID:tYn6tmnR 敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ 戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い 気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと 存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし 手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/126
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 16:40:06.58 ID:siDNbUme どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが ☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな >>219でいうなら > マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? これはできる > マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? これはできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/222
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7 ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/247
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 17:31:06.58 ID:sSrJTUdn 本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから 行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ 一応技能の可能性もあるから デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い 戦闘系の処理は思い切ってデフォルトに戻すのが無難だ 今後はそういうことがないよう、手を加える前にバックアップを取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/404
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 16:10:17.58 ID:J6OU6x9S >>438 実際に色々加えてみた感想だが キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね あるいはバランスの問題なのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/441
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:25:23.58 ID:PvT1pkQ9 攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな 複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/568
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y >>614 ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/617
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/626
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b 自分がわかればいいんや なお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/631
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:36:44.58 ID:a0M+o5Av ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/807
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:16:07.58 ID:X3U5iKZk 想定してない っていうかまずフリゲやる層のPCスペックが分からないのに想定なんてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/854
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