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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:25:43.57 ID:PmgrUGR0 しかし数字って面白いね ってやりとりを見て思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/191
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 17:25:35.57 ID:xeEusulQ 主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/309
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 00:26:34.57 ID:XBV+wXwy 描く気ないなら描かないで良いと思うけどな あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い 描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/457
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 12:10:06.57 ID:CSI7xONG ドラえもんの缶詰のやつ欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/527
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 20:51:15.57 ID:IS0o2Bam 他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…? 他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/546
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 18:06:02.57 ID:hZOlAPMz うるさい!やめろ!やめろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/730
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:35:49.57 ID:vu4lm3BD 処理が最も軽いのは3だけど作るのが若干めんどくさい 2は回数指定ループと変数呼び出し値の扱いが分かっていれば処理の作成は極めて楽 速度もよほど大量にアイテム(使用可能な武器防具があるならソレもだが)を設定しない限り まず問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/830
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 14:24:19.57 ID:pIIABIn0 キャラの歩行アニメを0→1→2→0→1→2ってするにはどうしたらいいですか? パターンが2の時に条件分岐して動作指定でパターン1に変更を選んでも歩行パターンが変わりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/933
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 14:56:59.57 ID:GMNFG2z1 つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分 あれこれ作れないなら有利かなって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/983
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