[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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191: 2021/03/15(月)14:25:43.57 ID:PmgrUGR0(1) AAS
しかし数字って面白いね
ってやりとりを見て思ったわ
309: 2021/05/13(木)17:25:35.57 ID:xeEusulQ(1) AAS
主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい
457: 2021/06/21(月)00:26:34.57 ID:XBV+wXwy(1/4) AAS
描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い
描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
527: 2021/06/26(土)12:10:06.57 ID:CSI7xONG(1) AAS
ドラえもんの缶詰のやつ欲しい
546: 2021/06/29(火)20:51:15.57 ID:IS0o2Bam(4/4) AAS
他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
730: 2021/08/26(木)18:06:02.57 ID:hZOlAPMz(1) AAS
うるさい!やめろ!やめろ!
830: 2021/09/24(金)18:35:49.57 ID:vu4lm3BD(2/2) AAS
処理が最も軽いのは3だけど作るのが若干めんどくさい
2は回数指定ループと変数呼び出し値の扱いが分かっていれば処理の作成は極めて楽
速度もよほど大量にアイテム(使用可能な武器防具があるならソレもだが)を設定しない限り
まず問題ない
933: 2021/10/25(月)14:24:19.57 ID:pIIABIn0(1) AAS
キャラの歩行アニメを0→1→2→0→1→2ってするにはどうしたらいいですか?
パターンが2の時に条件分岐して動作指定でパターン1に変更を選んでも歩行パターンが変わりません
983: 2021/11/09(火)14:56:59.57 ID:GMNFG2z1(1) AAS
つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度
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