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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 07:02:19.47 ID:K3cJDE+H 好きに作れば時間がたてば好む人が当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/59
273: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/12(月) 18:06:45.47 ID:e3zNxo4h >>272 暗号化コモンならどこかでみたような気もします。 >>271 あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ 的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。 >>270 「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。 多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、 承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれません。 大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/273
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:41:15.47 ID:UitRdV1o この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ まったり行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/304
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 16:50:15.47 ID:SHko619a GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww なんだこれww いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/314
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:05:35.47 ID:rr/jVXDn ああーわかるぅ…… 最終的に全然違う曲になるんだよな 自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/399
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:28:44.47 ID:FbpSkQqY しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/405
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:43:24.47 ID:H0bw4nEN 覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して 制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか 拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/493
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:55:45.47 ID:2Aq58sS8 「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い 言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった 無駄に混乱させること言ってごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/503
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3 でも一度はやらないと細かいことは分からないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/511
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:37:35.47 ID:RqU/3M+o 要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと 詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい 当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/587
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb >>659 変数呼び出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/664
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG 紹介された2つをやってみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/791
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 20:57:30.47 ID:2eZ7OB7h 指定先を確かめましたが、アニメーションは変わりませんでした。指定先を変数にしてもこのイベントにしても変わらなかったです コモンの中身は 変数操作+ このEvのセルフ変数0 =Ev24のアニメパターン[0-4] 条件分岐(変数):このEvのセルフ変数0が 2 と同じ 動作指定:Ev24/パターン1に変更 分岐終了 です 動作指定でパターンを指定しても0→1→2→1→0→1→2……と歩行画像の切り替えが続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/935
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 12:21:35.47 ID:hVMBmjzg 未経験かつ2DRPG限定なら大人しくツクール買うのが良い気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/959
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