[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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59: 2021/02/10(水)07:02:19.47 ID:K3cJDE+H(1) AAS
好きに作れば時間がたてば好む人が当たる
273: ケモプレデーションゲームス 2021/04/12(月)18:06:45.47 ID:e3zNxo4h(1) AAS
>>272
暗号化コモンならどこかでみたような気もします。
>>271
あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ
的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。
>>270
「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。
省4
304: 2021/05/09(日)01:41:15.47 ID:UitRdV1o(1) AAS
この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ
まったり行こう
314: 2021/05/14(金)16:50:15.47 ID:SHko619a(1) AAS
GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない
399: 2021/06/08(火)18:05:35.47 ID:rr/jVXDn(2/2) AAS
ああーわかるぅ……
最終的に全然違う曲になるんだよな

自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ
ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳)
405
(1): 2021/06/09(水)18:28:44.47 ID:FbpSkQqY(1) AAS
しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな
493: 2021/06/23(水)18:43:24.47 ID:H0bw4nEN(1) AAS
覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする
とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して
制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って
だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか
拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる
503
(1): 2021/06/24(木)00:55:45.47 ID:2Aq58sS8(1) AAS
「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い
言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった
無駄に混乱させること言ってごめんね
511: 2021/06/24(木)23:15:13.47 ID:6qsvcw/3(2/2) AAS
でも一度はやらないと細かいことは分からないからな
587: 2021/07/09(金)07:37:35.47 ID:RqU/3M+o(2/4) AAS
要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい
当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
664: 2021/08/20(金)21:16:23.47 ID:027DheMb(1) AAS
>>659
変数呼び出し
791: 2021/09/05(日)15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG(1) AAS
紹介された2つをやってみます。ありがとうございます
935: 2021/10/25(月)20:57:30.47 ID:2eZ7OB7h(1/2) AAS
指定先を確かめましたが、アニメーションは変わりませんでした。指定先を変数にしてもこのイベントにしても変わらなかったです
コモンの中身は
 変数操作+ このEvのセルフ変数0 =Ev24のアニメパターン[0-4]
 条件分岐(変数):このEvのセルフ変数0が 2 と同じ
  動作指定:Ev24/パターン1に変更
 分岐終了
です
省1
959
(1): 2021/11/04(木)12:21:35.47 ID:hVMBmjzg(1/2) AAS
未経験かつ2DRPG限定なら大人しくツクール買うのが良い気が
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