[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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94: 2021/02/20(土)17:44:24.43 ID:sICjYT87(1) AAS
Ver2.253が出たけど
全ての不具合が解消されなくてVer2.254以降が出てきたとして
そのたびにプログラムのダウンロードを続けていたら
データの断片化が発生してしまうな
216: 2021/03/21(日)20:32:54.43 ID:MShiuCV8(3/3) AAS
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
221: 2021/03/26(金)14:41:07.43 ID:y9vT1Jt6(1) AAS
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
269: ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)21:15:23.43 ID:6gB0xX/n(4/4) AAS
>>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。
>>265
ありがとうございます!
ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。
もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。
他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、
省5
368: 2021/05/27(木)10:25:31.43 ID:MsQbgOpU(1) AAS
条件をudbに記載して、一緒に次のフラグの格納先を入れておけばいい
udb[0,1,n]の次のフラグはudb[0,6,n]ですみたいな感じで
んでゲーム開始時にフラグ条件を計算して順番にudbかcdbに突っ込む
キャラ100体はピクチャのが軽いけど、evと同程度の機能を持たせたいのであればevの方が軽いんでね
440: 2021/06/16(水)15:28:00.43 ID:J6OU6x9S(1/2) AAS
分かってるだろうけど
そこで無理に文字列使わんでも
今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ
状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて
エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった
凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り
フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
480: 2021/06/22(火)18:50:54.43 ID:8Ig6M9zt(3/3) AAS
>>478
それもちょっと考えてた
アイテムの種類が多くなる場合はそのほうが手っ取り早いかも
618: 2021/07/17(土)03:08:51.43 ID:HNlkx2+y(2/3) AAS
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
648: 2021/07/31(土)06:58:18.43 ID:TWU/hRY0(1) AAS
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
777: 2021/08/30(月)12:17:25.43 ID:xMxCVBzO(1) AAS
ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ
852: 2021/09/29(水)06:40:35.43 ID:nySCZA1F(1) AAS
仮にだけど5*5のマスの範囲を見るとしても100体だと最低2500回計算することになる
そこの辺りの処理を削る方法を探す方がよさそう
876: 2021/10/06(水)04:54:04.43 ID:ZFAA/AMw(1) AAS
RGB部分じゃなかったんですね
無事に変えられましたありがとうございました
889: 2021/10/13(水)01:37:47.43 ID:q/lN9DBH(1) AAS
いや4つだ
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