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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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618
: 2021/07/17(土)03:08
ID:HNlkx2+y(2/3)
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618: [sage] 2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど 結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/618
あと能動的に迷う探索するのは好きな人が多いけど 結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい どこにいるにしろ進みたいと思うような方角がないは最悪だ そして同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例のつがスーパーモンキー大冒険だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さがであってもアレではどうにもならない
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