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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:46:32.42 ID:4EFBtOVF ver2.25は見送りだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/44
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:56:32.42 ID:NwkG9wUS 半歩移動や斜め移動可能だと 目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/148
161: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 21:04:15.42 ID:tR73aDhB なんだ所持数が最大だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/161
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 04:52:57.42 ID:a+FgTZ1E 一応これで一般化できるかな A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10 あんまり美しくはないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/189
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz6 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、 ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、 他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/270
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:17:38.42 ID:/TRyeBXx >>350 >なんで成長した同一人物だと思った? 同一人物って発想じゃなくてもそうなっちゃうだろ同じ世界の人間として設定すると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/351
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 21:47:53.42 ID:iEnO5XYb 筆があっても腕がなきゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/455
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:56:11.42 ID:s4tiH5xm >>739 実用とか関係なく不測の機能拡張とかに備えて軽い方を使うのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/740
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 12:50:02.42 ID:R9SbH5ug ウディタでrtsは無理なのかな。キャラが100超えたあたりでfpsが40になって200超えたら20台以下になる そこにエフェクト処理も加わるともはやコマ送り状態。集団でわちゃわちゃさせたいけどどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/838
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 23:09:13.42 ID:c6qrryJw まあ一番重いのはピクチャ表示関連だとは思うけど、それ以外にも条件分岐使わないとか空白消すとかの処理軽減は必要かもな CDBも使わないで通常変数使った方が早いんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/850
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