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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 13:26:34.36 ID:rd3iKeLM ふぇぇ、ウディコンでARPG作ろうと思ったのに攻撃モーションのあるキャラチップが存在しないよぉ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/15
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:30:35.36 ID:09sLTkkw 45度の場合は 右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10 左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10 だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/182
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:49:45.36 ID:ZnOso8Qe 自分も順番の方が分かりやすくて好みだ 物語進行度によってエリアが解放される的なのとかがやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/378
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 08:27:26.36 ID:Dt3u/Fgc 戦闘だけに限らない話だけど 基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな 自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/446
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:54:49.36 ID:EYQgl/QP レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく 作ったことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/522
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/605
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:11:54.36 ID:ZyvEsU/f >>796 たぶんPC環境に依存するバグだ 自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし >>797 身に覚えあるあるすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/798
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